AJ. CMD
- Skapa nytt textdokument.
- Spara den som "bat" eller "cmd".
- Kopiera och klistra in koden nedan in i den.
Kod:
ECHO off
läget con cols = 80
läget con rader = 40
färg 90
SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION
Titeln djur kampen
Ställ in pengar = 0
ställa in lvl = 3
gå till start
: start
färg 1b
Titeln AJ CMD
CLS
ECHO.
ECHO.
Ställ in /p namn =-Ange namn:
om % namn % == "" gå till start
om % namn % =='' gå till start
gå till start1
: start1
CLS
ECHO.
ECHO.
ECHO: 1) Bunny
ECHO.
ECHO: 2) sigill
ECHO.
ECHO: 3) varg
ECHO.
ECHO: 4) Koala
ECHO.
ECHO: 5) Monkey
ECHO.
ECHO: 6) Panda
ECHO.
ECHO: 7) pingvin
ECHO.
ECHO: 8) sköldpadda
ECHO.
ECHO: 9) Tiger
ECHO.
ECHO: välja ett djur:
Val/c 123456789 >> nul
om % errorlevel % == 1 ()
Ställ in djur = Bunny
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = duns
Ange at2n = Puff svans
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == 2 ()
Ställ in djur = sigill
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = Flipper
Ange at2n = simma
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == () 3
Ställ in djur = varg
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = Howl
Ange at2n = Claws
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == 4 ()
Ställ in djur = Koala
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = klättra
Ange at2n = krama
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == () 5
Ställ in djur = apa
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = klättra
Ange at2n = Swing
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == () 6
Ställ in djur = Panda
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = bambu äta
Ange at2n = krama
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == () 7
Ställ in djur = pingvin
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = mage bild
Ange at2n = Wåhlin
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == () 8
Ställ in djur = sköldpadda
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = Shell spin
Ange at2n = Shell slam
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
om % errorlevel % == 9 ()
Ställ in djur = Tiger
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = kasta
Ange at2n = skrapa
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
gå till staden
)
gå till start1
: staden
titel staden
färg 1a
CLS
ECHO.
ECHO.
ECHO: 1) Den
ECHO.
ECHO: 2) slåss
ECHO.
ECHO: 3) butik
ECHO.
ECHO: Välj ett alternativ:
Val/c 123 >> nul
om % errorlevel % == 1 goto hem
om % errorlevel % == 2 gå till strid
om % errorlevel % == 3 gå till butik
gå till staden
: hem
färg 1a
titel Den
CLS
ECHO.
ECHO.
ECHO: % name %
echo ____________________________________________________________________
ECHO: djur (djur %)
ECHO.
ECHO: lvl (lvl %)
ECHO.
ECHO: pengar (% pengar %)
ECHO.
Pausa >> nul
gå till staden
: strid
Ange/a wr = % slumpmässiga % % 30 + 0
gå till sprang
: sprang
om wr % == 1 ()
ställa in vilda = Yada
Ange wlvl = 2
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 2 ()
ställa in vilda = Looloo
Ange wlvl = 3
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 3
ställa in vilda = Scaryman5475
Ange wlvl = 8
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 4 ()
ställa in vilda = Soory
Ange wlvl = 4
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 5
ställa in vilda = Eerick
Ange wlvl = 25
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 6
ställa in vilda = BinkyBoinky
Ange wlvl = 13
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 7
ställa in vilda = AmiraFluffy
Ange wlvl = 13
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 8
ställa in vilda = Malins
Ange wlvl = 8
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 9 ()
ställa in vilda = NewJammer
Ange wlvl = 1
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 10 ()
ställa in vilda = Spottedfire180
Ange wlvl = 180
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 11 ()
ställa in vilda = Just4that
Ange wlvl = 22
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 12 ()
ställa in vilda = Sky2020
Ange wlvl = 2020
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 13
ställa in vilda = Sky1515
Ange wlvl = 15
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 14
ställa in vilda = Persiagirls
Ange wlvl = 33
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 15
ställa in vilda = Gamer123
Ange wlvl = 4
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == () 16
ställa in vilda = Skygirl20
Ange wlvl = 30
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 17 ()
ställa in vilda = Eerck
Ange wlvl = 30
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om wr % == 18 ()
ställa in vilda = PhantomNight
Ange wlvl = 17
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
gå till battle1
)
om % wr % gtr 18 ()
ställa in vilda = Phantom
Ange wlvl = 2
Ange/a whp = % wlvl % * 2
Ange/a wat = % wlvl % * 1
gå till battle1
)
gå till strid
: battle1
Ange/a whp = % wlvl % * 4
Ange/a wat = % wlvl % * 2
om vilda % == Eerick goto boss
om vilda % == Spottedfire180 goto boss
om vilda % == Just4that goto boss
om vilda % == Sky2020 goto boss
om vilda % == Persiagirls goto boss
gå till battle2
: battle2
färg 2f
Kampen om titeln
om % whp % leq 0 goto vinner
om % ahp % leq 0 goto lös
CLS
ECHO.
ECHO.
echo: -----------------------------------------------------------
ECHO: Namn: % name % nivå: lvl % hälsa: % ahp %
echo: -----------------------------------------------------------
ECHO.
echo: -----------------------------------------------------------
ECHO: Namn: wild % nivå: % wlvl % hälsa: % whp
echo: -----------------------------------------------------------
ECHO.
ECHO: 1) % at1n %
ECHO.
ECHO: 2) % at2n %
ECHO.
ECHO: 3) springa iväg
ECHO.
ECHO: Välj ett alternativ:
Val/c 123 >> nul
om % errorlevel % == 1 goto bat1
om % errorlevel % == 2 goto bat2
om % errorlevel % == 3 gå till staden
gå till battle2
: bat2
Ange/a whp-= % at2
Ange/a ahp-= % wat
gå till battle2
: bat1
Ange/a whp-= % at1%
Ange/a ahp-= % wat
gå till battle2
: lös
färg 2f
titeln Loose
ställa in ahp = % full %
CLS
ECHO.
ECHO.
echo: __________________
ECHO: du lös.
echo: __________________
timeout /t 2 /nobreak >> nul
gå till staden
: vinna
färg 2f
titeln Win
Ange/a skinka = % wlvl % * 2
Set/a lvl += % wlvl % / 2
Ange/a pengar += % skinka
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % full %
CLS
ECHO.
ECHO.
echo: __________________
ECHO: du vinner!
echo: __________________
timeout /t 2 /nobreak >> nul
gå till staden
: lagra
färg 39
titeln butik
CLS
ECHO.
ECHO.
ECHO: 0) lämna
ECHO: 1) Artic wolf 300 du har % pengar % $
ECHO: 2) Fox 200
ECHO: 3) Leapord 200
ECHO: 4) häst 100
ECHO: 5) Racoon 200
ECHO: 6) Dolphin 200
ECHO: 7) Cheeta 300
ECHO: 8) Croc 200
ECHO: 9) rådjur 200
ECHO: A) Eagle 300
ECHO: B) elefant 300
ECHO: C) giraff 200
ECHO: D) Hyena 300
ECHO: E) känguru 300
ECHO: F) Lion 200
ECHO: G) lamadjur 300
ECHO: H) Octapus 300
ECHO: jag) Otter 200
ECHO: J) Uggla 300
ECHO: K) Polorbear 300
ECHO: L) Rhino 200
ECHO: M) haj 200
ECHO: N) Kingaroo 700
ECHO: P) Springbunny 600
ECHO: P) Dragon 1000
ECHO: Q) Unicorn 1000
ECHO: R) Phenix 1000
ECHO: S) Kracken 2000
ECHO: T) King kong 1000
ECHO.
ECHO: Välj ett alternativ:
Val/c 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRST >> nul
om % errorlevel % == 1 goto stad
om % errorlevel % == 2 goto vargen
om % errorlevel % == 3 goto Fox
om % errorlevel % == 4 goto Leapord
om % errorlevel % == 5 gå till häst
om % errorlevel % == 6 goto Racoon
om % errorlevel % == 7 gå till Dolphin
om % errorlevel % == 8 goto Cheeta
om % errorlevel % == 9 goto Croc
om % errorlevel % == 10 gå till rådjur
om % errorlevel % == 11 goto Eagle
om % errorlevel % == 12 goto elefant
om % errorlevel % == 13 gå till giraff
om % errorlevel % == 14 goto Hyena
om % errorlevel % == 15 goto känguru
om % errorlevel % == 16 goto lejon
om % errorlevel % == 17 goto lamadjur
om % errorlevel % == 18 goto Octapus
om % errorlevel % == 19 goto Otter
om % errorlevel % == 20 goto Uggla
om % errorlevel % == 21 goto Polorbear
om % errorlevel % == 22 goto Rhino
om % errorlevel % == 23 goto haj
om % errorlevel % == 24 goto Kingaroo
om % errorlevel % == 25 goto Springbunny
om % errorlevel % == 26 goto Dragon
om % errorlevel % == 27 goto Unicorn
om % errorlevel % == 28 goto Phenix
om % errorlevel % == 29 goto Kracken
om % errorlevel % == 30 goto Gorilla
gå till butik
: Vargen
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = Artic wolf
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = Artic howl
Ange at2n = Artic claws
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Fox
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = Fox
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = håla
Ange at2n = Fox bita
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Leapord
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = Leapord
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = kasta
Ange at2n = skrapa
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Häst
om % pengar % lss 100 goto nomoney
Ställ in djur = häst
Ange/a at1 = % lvl % * 2
Ange/a at2 = % lvl % * 2
Ange at1n = galopp
Ange at2n = hovar
Ange/a full = % lvl % * 5
Ange/a ahp = % lvl % * 5
Set/a pengar-= 100
gå till staden
: Racoon
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = Racoon
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = stjäla
Ange at2n = smyga
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Dolphin
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = delfin
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = Flip
Ange at2n = snabba dopp
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Cheeta
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = Cheeta
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = hastighet
Ange at2n = Swift Pounce
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Croc
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = krokodil
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = käken snapin
Ange at2n = svans klappa
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Rådjur
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = hjort
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = Front kick
Ange at2n = snabb hovar
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Örn
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = örn
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = snabba wing
Ange at2n = klor
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Elefant
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = elefant
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = stam
Ange at2n = Stomp
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Giraff
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = giraff
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = Reach
Ange at2n = lummiga lunch
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Hyena
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = Hyena
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = skratta
Ange at2n = fniss
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Känguru
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = känguru
Ange/a at1 = % lvl % * 5
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = Power kick
Ange at2n = höga språng
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Lejon
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = lejon
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = stolthet
Ange at2n = dån
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Lamadjur
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = lamadjur
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = spett
Ange at2n = gräsbevuxen lunch
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Octapus
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = Octapus
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = tentakel wrap
Ange at2n = bläck
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Otter
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = Otter
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = svans styra
Ange at2n = trä tugga
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Uggla
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = Uggla
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = kunskap
Ange at2n = klor
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Polorbear
om % pengar % lss 300 goto nomoney
Ställ in djur = Polor Björn
Ange/a at1 = % lvl % * 4
Ange/a at2 = % lvl % * 4
Ange at1n = Slam
Ange at2n = Hybernate
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 300
gå till staden
: Rhino
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = Rhino
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = kostnad
Ange at2n = Horn
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Haj
om % pengar % lss 200 goto nomoney
Ställ in djur = haj
Ange/a at1 = % lvl % * 3
Ange/a at2 = % lvl % * 3
Ange at1n = Chomp
Ange at2n = bita
Ange/a full = % lvl % * 6
Ange/a ahp = % lvl % * 6
Set/a pengar-= 200
gå till staden
: Kingaroo
om % pengar % lss 700 goto nomoney
Ställ in djur = kung Roo
Ange/a at1 = % lvl % * 8
Ange/a at2 = % lvl % * 8
Ange at1n = kung sparka
Ange at2n = Power språng
Ange/a full = % lvl % * 11
Ange/a ahp = % lvl % * 11
Set/a pengar-= 700
gå till staden
: Springbunny
om % pengar % lss 600 goto nomoney
Ställ in djur = våren bunny
Ange/a at1 = % lvl % * 7
Ange/a at2 = % lvl % * 7
Ange at1n = blomma hop
Ange at2n = blomma hoppa
Ange/a full = % lvl % * 10
Ange/a ahp = % lvl % * 10
Set/a pengar-= 600
gå till staden
: Dragon
om % pengar % lss 1000 goto nomoney
Ställ in djur = Dragon
Ange/a at1 = % lvl % * 11
Ange/a at2 = % lvl % * 11
Ange at1n = flammande andetag
Ange at2n = gyllene klor
Ange/a full = % lvl % * 14
Ange/a ahp = % lvl % * 14
Set/a pengar-= 1000
gå till staden
: Unicorn
om % pengar % lss 1000 goto nomoney
Ställ in djur = enhörning
Ange/a at1 = % lvl % * 9
Ange/a at2 = % lvl % * 9
Ange at1n = majestätiska galopp
Ange at2n = magi horn
Ange/a full = % lvl % * 15
Ange/a ahp = % lvl % * 15
Set/a pengar-= 1000
gå till staden
: Phenix
om % pengar % lss 1000 goto nomoney
Ställ in djur = Phenix
Ange/a at1 = % lvl % * 9
Ange/a at2 = % lvl % * 9
Ange at1n = Flaming wings
Ange at2n = Burning klor
Ange/a full = % lvl % * 13
Ange/a ahp = % lvl % * 13
Set/a pengar-= 1000
gå till staden
: Kracken
om % pengar % lss 2000 goto nomoney
Ställ in djur = Kracken
Ange/a at1 = % lvl % * 9
Ange/a at2 = % lvl % * 9
Ange at1n = fartyg förstöra
Ange at2n = mörkare havet
Ange/a full = % lvl % * 14
Ange/a ahp = % lvl % * 14
Set/a pengar-= 2000
gå till staden
: Gorilla
om % pengar % lss 1000 goto nomoney
Ställ in djur = King kong
Ange/a at1 = % lvl % * 12
Ange/a at2 = % lvl % * 12
Ange at1n = byggnad klättra
Ange at2n = stjäla dam i nöd
Ange/a full = % lvl % * 7
Ange/a ahp = % lvl % * 7
Set/a pengar-= 1000
gå till staden
: nomoney
färg 2d
titeln inte tillräckligt pengar
CLS
ECHO.
ECHO.
echo: ______________________________
ECHO: du inte har enogh pengar
echo: ______________________________
timeout /t 3 /nobreak >> nul
gå till butik
: boss
titeln BOSS
färg 74
CLS
ECHO.
ECHO.
ECHO:---
ECHO: Boss nivå!
ECHO:---
timeout /t 2 /nobreak >> nul
gå till battle2