Ambient Occlusion Rendering i Maya
Ambient occlusion (aka AO) är en algoritm / teknik används i 3D datorgrafik för beräkning av hur utsätts varje objekt (i en scen) för omgivande ljus från omgivningen.
Med andra ord, skulle AO försök att simulera hur omgivande ljus studsa runt objekt i scenen. Dess en billig, men effektivt, teknik för beräkning av mjuka skuggor i scenen. Dess billiga i meningen att dess fejkar global illuminering. Global illuminering är en annan algoritm / teknik för att beräkna hur utsatt av ett objekts fragmenten är i en scen.
Du bör bry sig om ambient occlusion eftersom som designer / artist / arkitekt / etc det är ett bra sätt att snabbt skapa renderingar som ser bra och visa upp skönheten i objekt / scener du skapar och det tar ca 5 minuter till setup i Maya.
För detta instructable måste en kopia av Maya & Mental Ray. Jag kommer att använda Maya 2015, du kan följa med använder äldre versioner av Maya också.