dessa dagar, MP3 är kungen av Musikfilformat. Detta är bra för bärbara spelare med hörlurar av normal (eller ens anständigt) kvalitet. När utrustningen börjar trappa upp i kvalitet, är det dock möjligt att börja höra resultaten av den förstörande komprimering MP3 innebär. Diskutrymmet är riklig på mycket mycket låg prispunkter, och för icke-bärbar samlingar, vi kan göra bättre än MP3 för säker. Rippa ljud-CD till FLAC är ett bra sätt att bevara kvaliteten på ljud-CD full utsträckning. Men om vi vill få ut bäst av de bästa inspelning? Vi behöver något som har en högre frekvens och helst fler bitar (vilket innebär mindre kvantisering fel). Vissa standarder skulle vara 24-bitars med antingen 88.2 khz, 96 khz eller 192 khz samplingsfrekvens. Med denna mängd resolution trycka vi på nästan alla möjliga problem väl utanför det hörbara området för människor, vilket innebär att denna ljud ska låta bra på alla befintliga (eller framtida) ljud system. En annan fördel är att de ljud ingenjörerna inte är pressade att använda olika tekniker som komprimering och EQ för att göra ljudet bättre på low-end hårdvara. Masteringen är i allmänhet mycket ren och oförändrat från den ursprungliga inspelningen så mycket som möjligt.
SACD kom ut att ta itu med denna efterfrågan runt om vänden av århundradet. Problemet med SACD är att ingenting spelar det - även Sonys egna PS3 tappade stöd för det i senare versioner. Att ha filer i ett ofta spelbara format är mycket bättre än att ha en skiva som inte spelar i nästan vad som helst. Detta utgör ett problem i allmänhet men eftersom det finns väldigt mycket få sätt att få DSD (filformatet som används på SACD) material från skivan på grund av kopieringsskydd. Det finns olika webbplatser där man kan köpa HD-musikfiler (t.ex. HDTracks), men urvalet är begränsat, och du måste köpa all musik igen om du redan har SACD. Det finns vissa dyra mastering arbetsstationer som kommer att slita SACD, men en betydligt mer kostnadseffektiv lösning är en gammal hacka PS3.