DIY spel kontroller: Racing styrning.
Det är en liten prototyp under en FabLab workshop på College of Engineering, Pune. Det är väldigt billigt att göra och mycket anpassningsbara. Det fungerar genom att läsa mus indata och generera virtuella knapptryckningar enligt indata. Jag har använt Dec C++ kod programvaran.
Steering konsolen använder en av musens rullarna för att flytta med en axel som är ansluten till en plast-skiva som fungerar som våra styrning. Beroende på rörlighet på rullen åt vänster eller höger knapp pressar genereras (nycklarna kan ändras).
Höger och vänster klicka på knapparna är desoldered och fast tillbaka med en fot lång tråd mellan knapparna och styrelsen. Dessa knappar är våra acceleration och bromspedaler.
Här är videon av styrningen i drift vid FabLab, COEP. Det hade inte acceleration och broms pedaler sedan.