Interaktiva stereoskopisk installationer: visuella brister med Diplopiascope
För liknande projekt kolla in min hemsida www.willrhall.com
Vad är det?
Detta är ett pågående projekt som jag har jobbat på att se potentialen i interaktiva stereoskopisk installationer i att undersöka perceptuella processen. Jag använder en setup som jag har kallas en Diplopiascope för att undersöka detta. Diplopiascope har gått igenom några ändringar men i grunden är det en stereoskopisk visning som låter tittaren att styra de bilder som de som visas genom en analog enhet.
Hur fungerar det?
Stereoseende är uppfattningen av djup genom ett objekt ses med båda ögonen. På grund av det horisontella avskiljandet av ögonen visas två något olika vyer av samma scen varje näthinnan. Denna information, tillsammans med flera andra ledtrådar, används av hjärnan för att beräkna djup.
Denna effekt är simuleras i Diplopiascope genom att presentera stereoskopisk filmer eller bilder till vänster och höger ögon via projektorer eller bildskärmar. Betraktaren sitter och åsikter bilder samtidigt genom en speglad visning enhet.
Det var intressant att se vad som händer när vi presenterar olika vyer för varje öga samtidigt. Detta kallas binokulär rivalitet. Vad händer om vi visar samma scen vid olika tidpunkter? Hur mycket olika synvinklar av samma objekt? Vad händer om betraktaren lägger kontroll över vad de ser igenom vissa fysiska kontroller?
Denna handledning är mer en guide till att göra visning apparaten för experiment än en fysiologisk förklaring till stereoseende själv, och det går inte in i detalj om hur att göra stereoskopisk film eftersom det finns redan massor av bra information om detta på nätet.
Här är två videos av den Diplopiascope som används. Mönster är något annorlunda men idén är densamma.
Videor av trummisen används i installationen ovan är tagna med två kameror från en fast position. Filmerna var sedan loopas och projiceras självständigt. Filmerna ses genom en speglad visning enhet, vänster öga som visas filmen från vänster kameran, höger öga bilder från höger. (I själva verket videor är inverterad horisontellt på grund av att bli sedd genom speglar. För att motverka detta, var videor inverterad horisontellt i projektor-inställningar).
På grund av videor att vara aldrig så lite olika längder (ca 100 millisekunder), när loopas de blir allt mer synkroniserat. På grund av detta, medan stationärt objekt i videon (trumset, träram, kottar, väggar, etc.) ses i skarpa stereoskopisk 3D, de rörliga objekt (trummis, människor, etc.) kommer att ses i dubbel. Detta ger en underlig effekt som hjärnan växlar okontrollerat mellan vilken information man uppfattar, hoppa slumpmässigt från vänster öga till höger dominerande uppfattningen. Hur det ser ut är svårt att förklara, men de rörliga objekt ta på en mycket märklig phantom-liknande närvaro i realness av sin fasta stereoskopisk omgivning. Majoriteten av synfältet är fortfarande fast i trevlig 3D, verkar figurera av trummisen hoppa in och ut tidsramar och medvetandet självt.
Hastighet och riktning av videor styrs av tittaren genom en analog enhet ansluten till datorer via arduinos.
Det finns två högtalare, en från varje PC och till audio matchar videor och kontrolleras också av rattarna.
Videon ovan visar en något annorlunda version av installationen. Principen bakom metoden visning förblir densamma, men en skillnad är den faktiska video att Visa. I det första exemplet spelades filmerna stereoscopically från en fast position. I det här fallet sköts videor med hjälp av en mobilkamera rigg (beskrivs senare). Riggen är utformad så att den kan bryta isär och möts igen sömlöst. Genom att filma längs två långa vägar av shrine gates, jag ville se vad som hände om vänster kameran (vänster öga) sjönk sökvägar och rätt kamera (höger öga) ned den andra. Vänster och höger promenadstråken i videon är mycket liknande men inte identiska. Våra hjärnor skulle kunna kompensera de lilla skillnaderna i scener vi se? Skulle vi uppfattar en enhetlig syn på en solid väg, eller skulle det bara ge oss en huvudvärk?
Igen styrs den hastighet och riktning av videor av rattar så att betraktaren kan justera bilderna de som visas. Därigenom kan de leka med enar och spricker deras visuella perception.