Nybörjarguide till röst agerar för analoga rollspel
Detta sprungen ur lite problem jag haft under våra senaste spelsessionen där jag för mitt liv kunde inte hålla sig med en röst som jag hade valt för en icke-spelare-karaktär.
Låt mig förklara. Vi gör fantasy rollspel, och tycker att det hjälper för att använda olika röster för olika karaktärer. Å ena sidan, använda spelarna ibland en annan röst för deras tecken, så att du enklare kan skilja mellan spelaren och vad tecknet säger kommentarer. Dessutom våra dungeon master (yours verkligen) försöker att använda lätt att känna igen röster för de icke-spelbara karaktärer (NPC) som är bundna att lämna ett intryck eller återvända senare i spelet.
Jag började skriva här stegen upp för mig själv, men bestämde mig för att göra det till en instructable. Kanske finner någon annan det bra också.
Jag bör påpeka att jag inte är en professionell, åtminstone inte när det gäller röst agerar angå.
Och sist och förmodligen minst, jag bör påpeka att jag började skriva detta som ett steg för steg, men saknade bilder krävs och inte ville lägga till meningslösa till varje steg. Om det är faktiskt något som behöver bilder Vänligen påpeka för mig vad jag missat.
Varför bry sig?
Jo, först, eftersom det är kul - eller åtminstone kan det, och du inte vet vad du och din grupp är miste om du inte försöker det.
För det andra kan dina spelare att enkelt identifiera vissa grupper (säga kulten av lisp) eller individer (det gruff orc bonden).
Tredje, finns det några atmosfär som skapas - du kan göra någon sund högdragen, stum, medelvärdet eller hotande. Eller använder dessa intryck för att lura dina spelare att göra felaktiga antaganden.
Kopiera & utföra
Det är bäst att starta utifrån en konkret karaktär du vill skapa en distinkt röst för. Att veta vad du vill röst att ljud liknande hjälper dig hitta något lämpligt att basera det på.
Det enklaste sättet är att välja någon att kopiera från. Detta kan vara en film eller skådespelare (några namn kanske bär med sig en distinkt sätt att tala, säger Arnold Schwarzenegger till exempel) eller komma från en TV-serie, ljud drama eller vad inte. Poängen är att du är bekant med den och att kunna dra av detta.
Det är inte nödvändigt för de som lyssnar till den för att veta vem du kopierar, så länge du är kan göra intryck distinkta. Och återigen, det är inte nödvändigt att göra forskning eller försöka komma så nära originalet som möjligt. Du kommer behöva göra röst i farten, så bör du välja en som kommer lätt till dig.
Om du letar efter något speciellt, som någon ondska eller naiv eller kraftfull, kan du leta efter tecken som har dessa attribut och leta efter något att suids dina behov - till exempel Saruman skulle göra en bra kraftfull guide om du kunde fånga det (vilket jag inte kan).
Göra din egen grej
Använda "kända" voicec är en bra start, men det finns mycket mer halsen kan göra. Det finns ingen patentlösning för detta, och alla är olika. Det finns vissa grunderna, dock, och baserat på dem kan du bygga din egen repertoar.
Vanligtvis den mer överdrivna en röst är, desto lättare kommer att erkännas. Naturligtvis, överdriver för mycket kan hade negativa effekter, men lite överdrift hjälper för att få en punkt över. Därför, låt oss titta på några av aspekterna som du kan controle. Jag försökte att kategorisera dem, men det fungerade inte, så nu kör vi. Tänk på att ingen av dessa aspekter är fristående, och endast en kombination av dem kommer att producera en distinkt röst. Exemplen finns också, bara att det finns alltid undantag och naturligtvis finns det gråzoner angående nämnda exempel.
pitch - en hög röst kan innebära en liten högtalare (en liten gnome), medan en låg pitch kan indikera en stor varelse (en gammal drake).
volym - hög röst kan betyda förtroende eller ett överflöd av sprit, medan tysta röster kan vara skygg eller hemlighetsfull
hastighet - hastighet har stort inflytande på en röst effekt. En långsam röst kan verka osäker eller djupt i tanke - och kan även trötta dina lyssnare. Tala snabbt kan dölja vad som sägs eller främja en känsla av brådska.
accent - din personliga kunskap har här att sparka i, när det gäller differens accenter av det språk som du tänker att tala. Till exempel för det engelska språket har du skotska, indiska eller Texas accenter. Här, kommer du förmodligen inte att kunna exakt porträtterar en accent utan, säger, att ha en skådespelare eller en riktig infödd talare att gå på.
grammatik - Yoda är det bästa exemplet här. Ändra sekvensen av ord i en mening - enligt ett visst system - kan åtminstone skapa ett unikt och åter igen sett mönster för, säg, en viss ras. Detta kan inkludera byta två ord (som "sa jag" istället för "Jag sa") upp till helt hastigt ord, som anstår ett monster som talar i gåtor, även om det senare är ganska knepigt när det görs i farten.
pausar - varje språk har sina egna regler för pauser, till exempel efter kommatecken. Genom att lägga till extra pauser kan du kasta dina lyssnare av och härma effekterna av en högtalare som inte naturligt i det språket.
mönster - ett annat kännetecken av en röst kan vara ikoniska för en enda NPC, till exempel upprepa vissa ord eller med mönster som att använda flera synonymer i varje sentenct (exempel: "Kul att se er, mina vänner, mina kamrater, min allierade.")
metaforer - mest komplicerat, men också mest kan blåsa liv i en karaktärs bakgrund eller arter, använder speciella metaforer baserat på hans, Tja, bakgrund. En fiskare skulle vara mer benägna att citera "en sill chans i en skola av sharkt" än "en snöboll chansen..."; en person som skog-bostad är skyldigt att tillämpa andra ordspråk än någon som härstammar från en öken och har sex ben.
För att göra en röst, besluta vad du vill att uttrycka, och sedan plocka de olika aspekter som du känner kommer att få jobbet gjort. En gammal dwarven mage röst kan till exempel vara beskriver som högljudd, låg pitched, långsammare än normalt, med en liten brytning och med hjälp av metaforer fokusering på gruv- och stenarbeten.
Få ett ansikte till den
Som beskriver en röst som detta kan tyckas långtråkig, och ärligt talat det är. Tanken är inte att använda den "långa" beskrivningen ("högt, låg pitched, långsammare än normalt, med en liten brytning och med hjälp av metaforer fokusering på gruv- och stenarbeten") men ganska bunt som upp i ett namn ("dwarven mage"). Om du gör detta, kommer du automatiskt få en känsla för karaktären, och således vara kan använda rösten på ett ögonblick (eller åtminstone nära nog).
Detta fungerar lättast med filmen tecken och liknande - det är lättare att ta till exempel Sauron från Sagan om ringen än att beskriva en liknande röst i dina egna villkor. Detta sätt, kommer med hjälp av tillgängliga röster samt dina egna kära med ett distinkt namn ("dawrven mage"), du att kunna snabbt växla från din egen röst som en NPC med bara en blick på de namn du lägga ner i dina anteckningar.
Propper planering
Naturligtvis, kan detta bara fungera om du gör anteckningar - på den minst sagt vilken rösten du vill använda för en karaktär, om bara namnet kan du känna igen det av. Men för att konkretisera en NPC du behöver lite mer - du måste veta vad de ska säga, och mer importatly, hur.
Av yourse du bör redan veta vad du vill säga, dvs den information en karaktär har och är villiga att del med - som inte har något att göra med rösten används. Vad innebär är hur hon kommer reagera under olika omständigheter. Exempelvis kan våra dwarven mage blir nervös inför våld och tala snabbare och i en högfrekvent röst. Om han tror han är intellektuellt överlägsen kommer han börja föreläsa, tala ännu långsammare och mer exakt.
Sådana förändringar skulle kunna tas som korta anteckningar bredvid namnet, så att en NPCS reaktioner är konsekvent även över flera äventyr.
Om allt annat misslyckas...
Om du har problem att hänga en röst över en hel konversation, är din första alternativet att byta från direkt tal till indirekt, som i "dwarven mage säger att du ska klistra in den där coalbed slutar" eller något sånt. Detta sätt du kan gå tillbaka till din egen röst för lite utan att förlora någon atmosphgere som skapats med en annan.
Också, om du av misstag använt fel röst, du kan anpassa - fordran en annan karaktär sa vad du sa - eller låtsas att det faktiska tecknet som hade en hosta eller något och har ska återställas till sin egen röst. Båda alternativen är valfritt, dock, och om de arbetar beror på hur du och din grupp spelar. De är nog inte för de alltför allvarliga på hjärtat.
Och om det misslyckas, för...
Tänk på att du gör det för skojs skull. Om det inte är roligt, då gör det inte. Allvarligt, om du hittar denna hela idén att använda röster långtråkig, oroande eller helt enkelt inte din stil, sedan även försök inte att använda dem eftersom det inte fungerar för dig. Detta är inte en dålig sak, eftersom varje grupp är olika. Vissa skulle kunna ha jättekul med röster, medan andra hittar dem tråkiga eller dum - någon naturligtvis finns alla variationer däremellan.
Om du tycker att röster inte är för du sedan släppa dem och bocka av dem som något annat du har försökt eller ansett. Ingenting är förlorat genom att försöka, men ingenting vinns av försöker för hårt.
Tillägg 1: forum-baserade rollspel
Tal är en sak, skriva om det en annan - som lättare förmodligen beror på din personliga disposition. Skriftligen har du säkert mer tid att tänka vad du vill skriva.
Vad talar jag om? RolePlaying styrelser. Det finns otaliga sådana styrelser där ute, och de alla fungerar på samma princip - du skriver vad din karaktär gör, då någon annan skriver hur deras karaktär reagerar, och så vidare. Naturligtvis kan jag inte förklara den skönhet som är forum-base rollspel här utan en långa excourse.
Kort sagt, får det du spela tecken som kan prata, alltför, och det finns sätt att göra var och en något unikt (fast inte så många som det finns med att använda röster). Å andra sidan, i ett rollspel ombord har du oftast bara en till tre tecken, med möjlighet att använda NPCs om nödvändigt för berättelser spelas ut - men din antall Maj variera.
Hursomhelst, detta skiljer sig något från att använda röster, och även några punkter är mer uppenbara, åtminstone för mig några tog ett tag att hitta själva insåg.
metaforer - detta är lättast i detta sammanhang, eftersom du har tid att tänka på det. "För Guds skull", du kan säga att det är uppenbart - men vad är detta himmelrike du talar om? Ett träsk-alien kan säga "för metan skull", medan en snö elf skulle säga "för snöflingas mercy", och en allmän varelse kan åberopa "Av Elpmaxes skägg" (Ja, det är "exempel" stavat baklänges - stämma mig).
struktur - här den lilla gröna kommer igen. Det är svårt att inte referera Yoda här. Men det kan göras på olika sätt. Som för explaination, kanske personen 's native språket använder en annan struktur - som att säga "använder olika en struktur" som fortfarande är bra men kanske låter lite udda. Se bara till att du vet hur att ändra din karaktärs meningar, dvs du alltid gör det på samma sätt. Annars låter det som jumbo mumbo.
pausar - tillkalla från samma rötter som en annan struktur, åtminstone om du vill att argumentera så, ett främmande språk kan utnyttja mer raster, så talaren använder dem där de låter konstigt att våra predisponerade öron. Du kan använda kommatecken eller bindestreck för att, trots allt, de båda representerar typ av en paus, minst på engelska (och tyska som fallet kan vara). Om du placerar ett varje två eller tre ord, efter vissa ord, eller tar sig tid att maximera egendomlighet genom hand-att placera varenda en, resultatet är skyldig att vara ganska unik - men se till att det, passar, karaktären du, använder - det för.
mönster - jag tycker att det är den mest subtila men effektiv metod. Om det görs rätt, människor kommer knappast märker vad du gör, men din karaktärs dialog kommer ändå vara tydlig och lätt att känna igen. Tricket är att använda vissa ord eller mönster om och om igen. Till exempel menar en ganska pratsam tecken till mig använder en kombination av "Menar jag" och "således", alltid växla mellan dem, menar jag använder dem omväxlande, vilket skapar känslan av en mycket lång mening, jag utan faktiskt pausa, vilket ger karaktär sorg eftersom hon oftast glömmer att ta ett andetag, vilket resulterar i en slags panik när en pratsam humör fångar henne , Jag menar när hon inte verkar kunna sluta, vilket gör hennes rusa ut för att säga vad hon vill, jag menar trots det faktum att vad hon vill säga oftast undgår henne ändå. Se vad jag menar?
En sidoanteckning på namn
Här är något jag och några vänner gör i ett rollspel styrelse där vi är verksamma. Det är en Star Wars rollspel, och det kanske inte fungerar med andra inställningar. Också, vissa kanske tycker att det strider mot deras erfarenhet, men det kan vara roligt bland vänner. Saken är den att när vi spelar en berättelse som äger rum någonstans där mycket av namnge-att ge är att vänta - dvs en okänd planet, eller ens en by som vi skapar oss själva - vi beslutar om ett ämne att användas i alla namnen. Dessutom skulle vi stöta bort stavningen för att göra ord svårare att känna igen.
Till exempel för denna en by anges vi sinne mot bilar. I slutet, var byn namnet "Tuan Thig'nal" (blinkers), ställning av vilage äldste kallades Fro'thpro 'deg' shn (frost protection) medan liten tjänst innehas av byn prästen (Vay'pahr, dvs torkar) skulle vara en Moan-nentz (underhåll). Tänk på att den faktiska rollspel är på tyska, så jag fick improvisera här - tro mig, det förlorat i översättningen.
Jag tror att jag bör också påpeka att denna sista punkt är den mest utsatta för att vara en dålig idé, eftersom andra aktörer skulle påverkas mest av det - att använda namnen inrättats av andra i denna mode inte kan vara lika roligt för andra, och även vara aktivt nedslående för dem, som skulle vara en dålig sak. Så, använda den här tekniken om du lust att göra det, med största omsorg.
Tack för läsning, jag hoppas du gillade det!