Pobjects - Polygonal Objects
Kan en månghörniga mesh göras tillgiven? Med hjälp av Autodesk Maya & Mudbox mjukvaror, och tänka på de många verktyg som används för karaktärsanimation i hollywood, har jag försökt att genomsyra flera formella och geometriska studier med tillgivenhet antingen avskyn verkställer, vanligtvis med hjälp av flera immunmodulerande verktyg typer som tillämpas för en primär geometri, som en sfär. Dessa modulationer tillämpades också med hjälp av olika deplacement och textural förfarande borstar i Mudbox. En uppsättning meta-BLOB genererades med hjälp av en uppsättning deplacement deformationer i Autodesk Maya med SPRÅNGET Motion interaktivt gränssnitt--jag bjudit in två kolleger luft (Artists in Residence), Luis Rodriguez & Bernie Lubell, att deformera en sfär, och sedan 3d tryckt dem, tillsammans med min egen.