Utforma Awesome Videogame ljud
Med varje ny generation av hårdvara finns det en mängd konstiga saker att lära sig om hur man gör effektiva spel. Med vårt första spel, Taxiball, hamnade vi gör en massa konstiga saker samtidigt skapa soundtracket. Istället för din vanliga ljudeffekter och musik beslutade vi att göra något ganska radikalt annorlunda - en all-vocal beatbox soundtrack som är mycket mottaglig för användarindata.
För Art of Sound tävling, jag trodde det skulle vara snyggt att ge folk lite inblick i hur vi satt ihop detta unika ta på i spelet ljud, och viktigare, varför. Taxiball är inte främst ett spel om musik, musiken är en integrerad del av spelet - inte bara reagerar det på spelarnas handlingar, men den kommunicerar också mycket specifik information tillbaka till spelaren. Art of Sound, i detta fall, är hur ljudet i Taxiball svarar på spelarens interaktioner och det menande som den kommunicerar tillbaka till spelaren.
Här är en video av Taxiball's gameplay - en preview video vi gjorde strax innan spelet lanserades - men det är en bra representation av allmänna stil med spelets ljud:
Taxiball från selfawaregames på Vimeo.
Vi är mycket nöjda med hur spelet visade sig - och sedan vi slutade upp att lära så mycket under utvecklingsprocessen, det verkade bara klokt att dela våra erfarenheter med andra. Om du är intresserad av lite av en diskussion om design och utveckling av ett spel, särskilt om något som de flesta människor inte kan ge en tanke, förhoppningsvis blir detta en nyttig inblick i hur saker få byggt.