Arduino con pantalla LCD-1602 (3 / 4 steg)
Steg 3: Código
El código es sencillo y se återvi la librería "LiquidCrystal.h" que viene incluida en la instalación del Arduino IDE.
En la línea 4 se carga la librería, y en la 5 se inicia el visar lcd, con los pines indicados en el código, que corresponden en los del sköld 1602 que se återvi en este proyecto.
En la línea 11, se indica que la pantalla es de 16 columnas y 2 filas (vean los cuadros encendidos en el display y cuenten). En la línea 12 se limpia la pantalla y en la 14 se muestra la palabra "Hola en todos", que dura 2 segundos sv pantalla, debido al "delay(2000)" de la línea siguiente.
En este código queremos ver el valor de cada botón, pues todos mandan un voltaje al pin A0, y para saber que botón está presionado, hay que saber cual es el numero entre 0-1023 que el botón tiene asignado. Para eso, creamos una variabel globala que llamé "botonActual" en la línea 7.
En la línea 21 leemos sv valor del botón presionado, y si es diferente al främre, entonces lo muestra sv la pantalla, asignándolo en "botón faktiska".