Att skapa hjälmar och rustningar från videospel för nöje och stora vinster! (1 / 16 steg)
Steg 1: Blueprinting och skalning
För detta projekt kommer jag att bygga kvinnliga "gamla Nord hjälmen" (kallas även kvinnliga Draugr hjälmen) från Skyrim. Modeller för denna hjälm lämnades till mig av en gent som mods dessa spel, och jag använde perspektiv skärmdumpar för att göra 2D ritningar av topp, sidor, botten och fram/bak i hjälmen. (Pic 3)
Det finns en ganska stor gemenskap på kunder som också använder en metod som kallas Pepakura (i huvudsak vika komplexa papper och skärning) för att uppnå mycket liknande resultat med spelfiler som bas. Detta är en utmärkt metod, suger jag personligen på den, därav detta Instructable!
En av de frågor som jag har fått de mest handlar om hur att skala ritningar. Nyligen jag har hittat en bra metod för detta: skriva ut en 1" grid på ark av plotter papper och sedan trimma ut ett utrymme för ditt ämne att stå. Fotografera detta så nära vinkelrätt som möjligt, sedan importera bilden till en bildredigerare som Adobe Illustrator. Genom att skala bilden så att rutorna 1" är faktiskt 1" i storlek, kan du sedan importera dina ritningar över bilden och hitta alla dimensioner av din färdiga detaljen! (Pic 4)
När dina ritningar skalas, skriva ut dem i full skala på en plotter. Lokala tryckeri kan hjälpa här om du inte har tillgång till en egen.