Carreras de ducha
Candidata para la competición:
ESTA es una entrada para la competencia de göra energi (Hacer Energía). Yo obtuve la idé para este juego buscando cuales son los mayores consumidores de energía sv una vivienda promedio, uno de ellos son las regaderas. Muchos de nosotros somos culpables de tomar realmente largos baños o de dejar correr el agua cuando nosotros ingen la necesitamos. Este problema puede ser frustrante para padres que tienen ajustados presupuestos. Sin embargo, han diseñado un barato y fácil juego para promover energía/agua/educación/conservación y ayudar en ahorrar dinero.
Materiales necesitados (todo barato y fácil de obtener):
- Cronómetros magnéticos (aprueba de agua es una buena opción si es usado cerca del agua)
- Pizarrón blanco colgante magnético
Ensamblado de materiales:
Compra el mismo numero de cronómetros que de personas viviendo en la casa y escribe sus nombres sobre los cronómetros Imprime el archivo adjunto. SÍ hö mas de tres "competidores", tu puedes también diseñar tu propio funda o crear una sección afuera (cuarto lugar será obviamente el único jugador que estuviera fuera del podium) Pega las orillas papel al pizarrón i vitt.
Jugando el juego:
El primer "jugador" sv bañarse activará su cronometro cuando el agua empiece en correr y detendrá su cronometro cuando termine de bañarse. Ellos pondrán su cronometro en la linea de primer lugar. El siguiente jugador repetirá el proceso. SÍ el segundo jugador tiene un tiempo más corto que el primer jugador, el tomará el primer lugar y pondrá al otro jugador abajo. ES decir, el tomará el segundo lugar. Repite el proceso para los jugadores restantes. SÍ los padres están jugando el juego ellos pueden escoger recompensar al jugador sv primer lugar y/o dar una faena al últimoen lugar, por ejemplo, limpiar el baño. Los padres van en necesitar monitorear el juego.
Ajustando el juego:
Los padres querrán usar este juego por un corto tiempo solo para reconocer en los niños de su propio consumo de recursos y recordárselo cuando havet necesaria. En el archivo, el titulo del juego puede ser cambiando para acomodarse en una variedad de necesidades. Por ejemplo, tal vez los niños han visto mucha televisión o jugado muchos video juegos (u otro pasatiempo que consuma energía) y los padres quieren minimizar ese tiempo.
SÍ solamente hay un jugador joven, los padres pueden dejar al niño que rompa sus tiempos anterioresen en la regadera o tener un tiempo meta. SÍ el niño esta bajo su tiempo por tres días seguidos, los padres pueden recompensarlo. UNA alternativa puede ser los padres se bañan más rápido o usen menos energía alrededor de la vivienda. Tu puedes también simplemente jugarlo con un tiempo limite, y aquellos quien rompan el tiempo limite serán recompensados (posiblemente un calcomanía, tiempo extra será añadido en los pasatiempos electrónicos, etc.).
Mejorando el juego:
SÍ tu quieres hacer el juego más interesante, usa FN tema que sea del agrado de los jugadores. Mario Kart es un populära juego que tu puedes usar como plantilla. Los cronómetros pueden ser decorados para que parezcan go-kart, y una pisa de carreras puede ser dibujada o imprimida. Tu pudieras crear personajes de Mindcraft sobre FN pallen de bloques, imprimir las fotos de los miembros de la familia y ponerlos en los cronómetros, etc. SÍ los padres tienen problemas con la fiabilidad del sistema del juego, personajes pueden ser impresos para cubrir los tiempos hasta que cada uno este sv la tabla, y los lugares pueden ser definidos en este punto.
Por favor comenta si tu tienes algunas otras idéer! Soy una educadora quien disfruta crear una enseñanza divertida para la juventud, entonces, realmente apreciaría cualquier comentario.
* Instructable översatt av en vän som studerar spanska. Om det finns några fel, snälla kommentar nedan. Tack!