Flash-Animation: Rörelse (2 / 3 steg)
Steg 2: Timing och avstånd
Här är bågen av den studsande bollen men den här gången har jag lagt lite skåror som nästan landar mitt i bollen på varje ram (se bild en). Detta representerar avståndet och timing. Jag har tagit bort den studsande bollen och bara höll bågen, nu kommer du att märka att högst upp och längst ned på den båge som jag lagt till fler ramar att skapa en illusion av bollen går långsammare och dess snabbaste i mitten av den båge som lämnar en ren övergång av bollen går långsamt, då snabb, tillbaka till långsam igen på botten av bågen (se bild 2). Du vet när du trasslat till detta om du ser en laggar och ryckig animation. Om du har ritningar klungade tillsammans, då längre ifrån varandra, då klungade tillsammans igen utan en smidig övergång kommer att ge denna laggar effekt och inte ser lika bra ut (se bild tre/fyra).
Det spelar ingen roll vad din arc