Hur man spelar kastanjer. (5 / 7 steg)
Steg 5: Scoring.
Den andra conker vinster sedan en punkt. Det är conker når en punkt, inte conker's användare.
När en conker bryter dess första motståndare, det blir en en-er eller en en gång-er. När den bryter en andra conker, blir det en twicer eller två-er. Tre segrar gör det en tre-er, sedan fyra-er, femma och den traditionellt betydande sixer.
Noter är kumulativa-om en twicer satsar en sixer, det blir en niner (det är egna två, plus den andra conker's sexplus en för detta vinner). Det är alltså möjligt för en relativt några matcher att förvandla en relativt framgångsrikt conker till den nära-mytologiska nittio-niner.
Eftersom punkterna som behålls av conker, inte dess användare, kan framgångsrika conkers bli värdefulla råvaruhandel på traditionella lekplatsen, godis, serier och favörer.