LaserOscope (1 / 7 steg)

Steg 1: Skapa variabeln MotorA i början



(Du kan skapa egna Scratch program här).

På Kano, öppna den Scratchgpio5 versionen av Scratch. I Kano-versionen av Scratch, klicka på variabler (på web versionen Klicka på Data). Klicka på knappen "Gör en variabel" och skriv "MotorA" i textrutan (se bild 1 ovan). Klicka på knappen "OK" och Scratch skapar alla variabler som motorisk kontroll för dig (se bild 2 ovan).

Tredje bilden ovan är Scratch programmet jag skapat för att styra blinkande av en LED. Scratch programmet är ganska enkel:

NÄR DEN GRÖNA FLAGGIKONEN KLICKAS

DISPLAY meddelande: "Tryck upp pil till öka fart, nedpilen för att minska hastigheten, eller mellanslagstangenten för att avsluta."

Ställa in MOTOR A till 0 (Stop motor)

UPPREPA

VÄNTA.01 SEK (Slows bearbetning ner tillräckligt för att visa en knapptryckning i taget)

VISA INSTÄLLNINGEN HASTIGHET AV MOTOR A

OM PIL TRYCKTE UPP

ÖKA VARVTAL AV 1

OM NEDPIL INTRYCKT

MINSKA VARVTAL AV 1

OM VARVTAL ÄR STÖRRE ÄN 100

INSTÄLLDA MOTOR HASTIGHETEN TILL 100

OM VARVTAL ÄR MINDRE ÄN NOLL

STÄLL IN VARVTAL 0

TILLS MELLANSLAG TRYCKS

STÄLL IN VARVTAL 0

AVSLUTA PROGRAMMET

Se Steg
Relaterade Ämnen