Mobil (kartong alltför) VR enighet tillgångar (4 / 5 steg)
Steg 4: Använda tillgångar
För att ställa upp en mycket grundläggande första person VR controller som ska övervaka ditt huvud rörelse, måste du ändra en standard första Person Controller, som kan importeras genom att klicka på (tillgångar > importera paketet > karaktär Controller). Jag har tagit bilder som visar vyn inspektör för både överordnade och underordnade objekt för tecken-styrenhet. Du behöver ta bort kameran som finns med på den första Person Controller. "Grafik" objektet har tagits bort i exempelprojektet, det borde inte störa såvitt jag vet, men jag skulle ta bort som alltför om du inte vet vad du gör. Dyk tillgångar, jag använde "Dive_Camera" prefab som ett barn av den första person controller och ersatt alla skript på domänkontrollanten med skriptet "DiveFPSController".