Reciclando FN to. (2 / 3 steg)
Steg 2: Codificando el to
UNA vez que tenemos la electrónica åtkomliga, veréis que hay un kabel que viene desde el PC (sea USB o PS2), de ahí llega a la placa electrónica del to (cuyo chip probablemente lo tengáis tapado por un pegote de plástico) y luego habrá dos grupos de conectores soldados, desde donde saldrán las conexiones en cada una de las teclas del to.
Estas conexiones Sälen de dos grupos de conectores al borde de la Plaça. Habrá un grupo grande (al que vamos en llamar Y) y que sv mi caso tiene 18 conectores. Hay otro pequeño grupo de conexiones (Lo llamaremos grupo X) que tiene 8 conectores. Estos números de conexiones dependerá de cada placa.
Así para crea un carácter, necesitamos cerrar el circuito (puentear) FN kvällarna de Y con un kvällarna de X. Cada una de las combinaciones de un kvällarna Y con uno X devolverá por pantalla un carácter ASCII (una letra un numero, FN símbolo, o una acción del ordenador, como puede ser INICIO, o MAYUS, o ESC)
Identificando cada "par".
Ahora tenemos que saber que kvällarna X e Y identifican en cada uno de los caracteres. Para ello enchufamos el to al ordenador, y abrimos un programa de edición de texto (bloc de anmärkningar, gedit o cualquier redaktör de texto). UNA vez abierto, cogeremos el kabel que usaremos como puenteador (sv mi caso FN kabel de prototipar Arduino) e iremos probando combinaciones, punteando un kvällarna Y y a la vez FN kvällarna X.
Al principio göra en boleo, para que veáis que os escribe caracteres en la pantalla. Después de haber jugado un rato, habrá que ponerse en trabajar mas metódicamente.
Coger FN papel y un lápiz/boli. Hacer una cuadricula de 18 columnas y 8 filas y numeráis con numero cada fila y columna. Ahora cogemos el kabel puenteador y puenteáis el uttag 1 del grupo Y con el uttag 1 del grupo X...¿que salu por pantalla? bien, si os försäljning un carácter, debéis apuntar ese carácter en la casilla 1Y-1 X.
Así repetimos esta operación con cada cell, que corresponde con una posición X e Y
¿Y si ingen försäljning carácter?, bueno, hö algunas teclas como AV PAG, FIN, F1 o similares que nos será mas difícil de identificar. Lo que podemos hacer es tratar de encontrar FN programvara de to por pantalla que nos identifique que tecla estamos pulsando. Sv cuanto encuentre uno actualizare el instructable.
ACTUALIZACION: Programvara para comprobar que teclas estamos apretando en el to:
Keytest (http://www.passmark.com/products/keytest.htm) / Requiere instalación
Aquakey test: https://geekhack.org/index.php?topic=34670.msg6414... / ingen requiere instalación
Tener cuidado por que algunas combinaciones de Y + X puede que reinicie el equipo, o lo lleve en hibernación... ingen os asustéis, solo ingen volver en combinarlos jejejee.
Poco en poco iremos rellenando la tabla, para despues poder identificar cada par que nos escribe FN caracter concreto sv la pantalla.
SKUGGOR:
ES cuando al apretar varias letras del to, bloquean el funcionamiento de otras teclas. ASI inga podremos tener combinaciones de ciertas teclas, por que usan el mismo camino electrico que otras. Aqui podeis leer y comprobar mas sobre spökbilder: