JUGL bibliotek

Interagera med en OLED och en Accelerometer

I den tidigare handledningen, vi lärde oss hur man använder en OLED för att visa olika former. Vi började genom att rita en pixel, och därifrån kunde vi rita linjer, rektanglar, fyrkanter och cirklar. Men tog varje bildskärm oss en avsevärd mängd tid...