Wiimote och Glovepie (1 / 4 steg)
Steg 1: General grunderna och struktur
Tänk på en basic-kod som en orsak/verkan mening - vilket i princip innebär--something(cause) utlöser något annat (effekt), följt av en punkt.I koden språk, skulle det se ut:
om - följt av orsak
-----effekt (kan vara många)
endif - motsvarande period
Exempel--om jag ville ha det första ljuset på wiimote att gå på när jag tryckte A--
om wiimote.a
Wiimote.LED1 = sant
endif
andra sätt att skriva detta är:
om wiimote.a sedan wiimote.led1 = sant
eller
Wiimote.a = wiimote.led = sant
Du kanske märker att även om du släpper av A led lyser, eftersom dess har värdet true.
Om du vill att det ska bara gå på samtidigt som du trycker på knappen, använda kommandot annat såhär--införlivas med den första koden--
om wiimote.a
Wiimote.LED1 = sant
annat
Wiimote.LED1 = false
endif
Det skulle vara en dubbel orsak/verkan och ljuset skulle fungerar på det sättet eftersom en "räknare" föreskrivs När du släpper knappen
Något på wiimote behandlas i glovepie som wiimote. _
listan med nycklar för användning är följande: (strömbrytaren är inte och kan inte användas här)
Wiimote.:
DPAD:
UPP
NED
VÄNSTER
HÖGER
A
B
MINUS
HEM
PLUS
EN
TVÅ
Hänvisa till wikin för info om lampor och andra saker du kan göra