1,2,3... Pajarito Ingles-Proyecto Arduino (1 / 6 steg)
Steg 1: El juego y el material
Explicacion del juego
Como ya he dicho, se trata de jugar a "1,2,3,... Pajarito Ingles"con arduino. Lo que nuestro controlador va ha hacer va en ser lo siguiente:
Primero, para poder empezar, tendremos que pulsar el boton, y sv cuanto lo pulsemos, en la pantalla LCD, arduino nos indicara que el juego comienza, y que tendremos que posicionarnos en una distancia minima anteriormente fijada. La distancia a la que nos encontraremos sera dada por el sensor de ultrasonidos, y hasta que no nos pongamos en esa mínima distancia, el juego ingen comenzara.
Sv cuanto estemos en esa mínima distancia, veremos en la pantalla LCD como arduino empezara en contar el ya utseende "1,2,3,... Pajarito Ingles". Mientras este contando sera cuando podemos movernos pues despues de esto un pequeño cronometro (de 8 segundos) sv mi caso se activara, y arduino, mediante el sensor de movimiento PIR, estara continuamente leyendo si nos movemos o ingen.
SI provstycken que nos movemos (el sensor PIR es muy förnuftiga al movimiento y hay que estar muy quieto jajaja), en la pantalla se podra leer que nos hemos movido y que volvamos al principio, mientras sv FN LED RGB se enciende una luz roja. Por lo que tendremos que pulsar el boton y volver en empezar.
SI sv cambio ingen nos hemos movido sv esos 8 segundos (este tiempo se puede cambiar), arduino volvera en contar "1,2, 3... Pajarito Ingles" y podremos acercarnos un poco mas. Para ganar, tendremos que pulsar FN boton y en la pantalla se leera que hemos ganado mientras una luz verde se enciende sv nuestro LED RGB.
El-material
Para poder llevar en cabo este proyecto, este es el materiella que vamos en utilizar:
-Arduino Uno (o cualquier otro microcontrolador parecido, havet Arduino o clon)
-Protoboard y-kablar
-Pantalla LCD
-Sensor de ultrasonido HC-SR04
-Sensor de movimiento
-LED RGB
-Potenciometro
-1Resistencia (330 Ohm por ejemplo)
-Tryckknapp o pulsador
-Kabel conexión hembra-hembra