AVR Assembler handledning 3 (6 / 9 steg)

Steg 6: Overflow Handler

Så låt oss anta att timer/counter0 registret musdata bara. Vi vet nu att programmet får en avbrottssignal och utför 0x0020 som berättar räknaren Program, PC att hoppa till etiketten "overflow_handler" följande är koden vi skrev efter att etikett:

overflow_handler:
Inc svämmar över
CPI översvämningar, 61
brne PC + 2
CLR svämmar över
Reti

Det första den gör är öka variabeln "svämmar över" (som är vårt namn för allmänna ändamål arbetar registret R17) då den "jämför" innehållet i svämmar över med nummer 61. Det sätt som instruktion cpi verk är att det helt enkelt subtraherar två tal och om resultatet är noll det definierar flaggan Z i registret över SREG (jag sa ju vi skulle få se detta register hela tiden). Om de två talen är lika då blir flaggan Z en 1, om de två talen inte är lika då blir det en 0.

Nästa rad säger "brne PC + 2" vilket betyder "förgrena sig om inte lika". I huvudsak, kontrollerar den flaggan Z i SREG och om det inte är en en (dvs. två numrerar är inte lika, om de var lika, noll flaggan skulle anges) PC förgrena sig till PC + 2, vilket innebär att det hoppar över nästa rad och går direkt till "reti" som avkastning från avbrottet till oavsett rum det var i koden när avbrottet kom. Om instruktionen brne hittade en 1 i noll flagga lite det skulle inte filial och istället skulle det bara fortsätta till nästa rad som skulle clr översvämningar återställs till 0.

Vad är resultatet av allt detta?

Vi ser också att varje gång det finns en timer overflow detta handler ökar värdet av "svämmar över" med ett. Variabeln "svämmar över" så räknar antal svämmar över när de inträffar. När den nummer når 61 vi återställa det till noll.

Nu varför i världen skulle vi göra det?

Låt oss se. Minns att vår klockhastighet för vår CPU är 16MHz och vi "prescaled" den med TCCR0B så att timern räknar bara med en hastighet av 15625 räknas per andra höger? Och varje gång timern når en sammanräkning av 255 det svämmar över. Så det betyder att det svämmar över 15625/256 = 61.04 gånger per sekund. Vi att hålla reda på antalet svämmar över med våra variabel "svämmar över" och vi jämför den siffran med 61. Så ser vi att "svämmar över" kommer lika 61 en gång varje sekund! Så återställs våra handler "svämmar över" till noll en gång per sekund. Så om vi helt enkelt övervaka de variabel "svämmar över" och ta del av varje gång återställs det till noll vi skulle räkna andra-av-andra i realtid.

Nu har vi "hanterat" timer overflow avbrotten. Se till att du förstår hur detta fungerar och sedan gå vidare till nästa steg där vi göra använda av detta faktum.

Se Steg
Relaterade Ämnen

AVR Assembler handledning 11

Välkommen till handledning 11!I den här korta guiden kommer vi slutligen att bygga den första delen av vårt sista projekt.Det första du bör göra är att gå till det allra sista steget i denna tutorial och titta på videon. Sedan komma tillbaka hit. [pa...

AVR Assembler handledning 6

Välkommen till Tutorial 6!Dagens handledning kommer att vara kort där vi kommer att utveckla en enkel metod att kommunicera data mellan en atmega328p och en med två portar ansluta dem. Vi kommer ta sedan tärningarna rullen från läraren 4 och registre...

AVR Assembler handledning 8

Välkommen till Tutorial 8!I denna kort tutorial ska vi ta lite av en skenmanöver från att införa nya aspekter av assembler programmering att visa hur man flytta våra prototyper komponenter till ett separat "tryckta" kretskort. Anledningen är att...

AVR Assembler handledning 10

Välkommen till handledning 10!Ledsen att det tog så lång tid för att få denna nästa avbetalning ut men detta är en ganska hektisk tid på året. I alla fall, är här det!Vi har kommit långt och du förmodligen redan är kompetenta nog att skriva många int...

AVR Assembler handledning 5

Idag kommer vi att ta en närmare titt på de olika minnesplatserna i Atmega328p mikrokontroller och se om vi bättre kan förstå hur saker lagras, där de lagras och hur pekare och uppslagstabeller fungerar.Handledningen kommer att delas upp i två delar....

AVR Assembler Tutorial 1

Jag har beslutat att skriva en serie tutorials om hur man skriver assembler program för den Atmega328p som är mikrokontroller används i Arduino. Om människor förblir intresserad fortsätter jag att lägga ut en en vecka eller så tills jag får slut på l...

AVR Assembler Övningsexempel 7

Välkommen till Övningsexempel 7!Idag vi första visar hur du rensar en knappsats och sedan visar hur du använder Analog ingång hamnarna för att kommunicera med knappsatsen.Vi kommer att göra med avbrott och en enda tråd som indata. Vi kommer tråd knap...

AVR Assembler Övningsexempel 9

Välkommen till Övningsexempel 9.Idag kommer vi att visa hur du kan styra både 7-segment display och en 4-siffrig display med våra ATmega328P och AVR assembler kod. I samband med detta får vi ta omvägar till hur du använder stacken för att minska anta...

AVR Assembler Tutorial 2

Denna handledning är en fortsättning på "AVR Assembler Tutorial 1"Om du inte har gått igenom Tutorial 1 bör du sluta nu och göra att man först.I den här guiden kommer vi fortsätta vår studie av assembler programmering av den atmega328p som använ...

AVR Assembler Övningsexempel 4

Välkommen till tutorial nummer 4!I den här guiden kommer vi att bygga en krets som kommer att simulera rullning av två tärningar. Sedan kommer vi först skriva en brute force-program som gör jobbet. Sedan kommer vi förenklar det programmet på olika sä...

En avancerad metod för Arduino & AVR programmering

Detta instructable är ett måste läsa för alla som är bekanta med core AVR chips och Arduino.Tja, mer konkret, när jag läste den instructable kommer du att kunna:1) vet väl skillnaden mellan AVR och Arduino.2) programmering Arduino med WinAVR & använd...

Utveckling styrelsen för Attiny84 mikrokontroller

Detta är en utveckling styrelse för Attiny84 mikrokontroller. Tha Attiny84 chip har 11 pins adresserbara med Arduino IDE, 8k flashminne för lagring av program och 512 byte ram tillgängligt för variablerna stack och program.En funktion av den Attiny84...

Hur man ladda program till en Arduino UNO från Atmel Studio 7

I denna korta Instructable kommer vi att lära sig att ladda ett program till en Arduino UNO ombord med Atmel Studio istället för Arduino IDE. Detta är användbart när du behöver utveckla ett program med fler advance funktioner eller på ett annat språk...

MRETV - Video, ljud och mycket mer från en standard Arduino!

MRETV - Video, ljud och mycket mer från en standard Arduino!Nu uppdaterad för Arduino 1.6.6 November 2015!Använd endast två resistorer och två dioder för att generera full skärm video. Text 47 x 29 8 x 8 tecken, dubbla vertikala upplösningen (47 x 57...

Älskling, jag krympte Arduino: flytta från Arduino till ATtiny och skriva din kod i ren AVR-C

Arduino är en stor hård- och mjukvaruplattform, men med alla dess funktioner är det också lite uppsvälld och ofta behöver du bara en liten del av alla funktioner. Projektet kräver ibland för att ha mindre och billigare enheter. Vad du behöver är ATti...

65xx teknik-församlingen språk programmering med W65C02SXB-handledning 1

Western Design Center (WDC) har beslutat att skriva en serie tutorials på hur du kommer igång med vår 65xx teknik och hur man skriver assembler program för 65xx familjen för ICs. Denna handledning kommer att baseras på använda det Standard W65C02 chi...

AVR fuse grunderna: kör en avr med en extern klocka

säkringar är bland de svåraste ämnen som jag stött på samtidigt lära sig om programmering microcontrollers. Även efter att söka och läsa flitigt, kunde jag fortfarande inte lyckas rensa mitt begrepp om dem. Men sedan jag började lära dem ta en i tage...

AVR programmering med Arduino, AVRdude och AVR-gcc

AVR är en gemensam, billig typ av mikro-controller som kan verka skrämmande att arbeta med, men oroa dig inte! När du har Ställ in grundläggande kunskap och kan de bli inte bara nyttigt, men viktigt att nya projektidéer som du drömmer upp!Denna handl...

Idiot's Guide till programmering AVR: s på de billiga (med Arduino IDE!)

Mikrokontroller är, utan tvekan, fantastiska små saker. De är mångsidiga, kraftfull och mycket små. Tyvärr, den sistnämnda drag också delas av både min plånbok och mina kunskaper i programmering. Min förståelse av C är dålig, och jag har knappt råd a...