Ett spel av drakar - en Arduino ledde spelet (6 / 8 steg)
Steg 6: Loop - del A - Serial Monitor
////////////////////////////////LOOP//////////////////////////////////////
void loop() {
LÄS VÄXLAR
P1 = digitalRead(BtnP1);
tid = millis();
SKRIVA UT
Serial.Print("P1Score:");
Serial.Print(ScoreP1);
Serial.Print("");
Serial.Print("P1Speed:");
Serial.Print(SpeedP1);
Serial.Print("");
Serial.Print("CurrentLedP1:");
Serial.Print(CurrentLedP1);
Serial.Print("");
Serial.Print("P1Bttn:");
Serial.Print(P1);
Serial.Print("");
Serial.Print("BttnDelayP1:");
Serial.Print(P1ButtonDelay());
Serial.Print("");
Serial.Print("BttnDelayP1Actv:");
Serial.Print(P1Delay);
Serial.Print("");
Serial.Print("Time:");
Serial.Print(Time);
Serial.Print("");
Serial.Print("TimerActive:");
Serial.Print(TimerActiveP1);
Serial.Print("");
Serial.Print("TimeSaveP1:");
Serial.Print(TimeSaveP1);
Serial.Print("");
Serial.Print("IntervalP1:");
Serial.Print(IntervalP1);
Serial.println();
/////////////////////////////////////
ANTECKNINGAR
Detta skriver i princip alla viktiga variabler som ändras throughtout spelet