Gör din egen anpassade mynt (5 / 15 steg)
Steg 5: modellering
I din 3D programvara måste du hitta funktionen att tränga undan geometri använder djupschemat du just gjort. I princip kommer att du driva polygon geometri olika mycket beroende på värdet för motsvarande pixel i djupschemat. Om en pixel är vitt kommer det att tryckas en hel del, grå mindre och svart inte alls, i slutändan skapar en relief av ansiktet du gjort.
Detta kan göras annorlunda i olika program, i Autodesk 3ds max kallas förskjutning (det är en modifierare), i Rhinoceros 3D heter heighfield, men kan kallas olika saker i andra program. Vissa program, till exempel Solidworks, saknar ett enkelt sätt att utföra denna funktion.
När det är gjort och du har tweaked djupschemat så ditt ansikte lättnad ser ut som det ska kan du modellera resten av myntet runt den och gå vidare till nästa steg.