Happy Feet: Interaktiv föreställningar! (1 / 5 steg)
Steg 1: Ansluta knappen
Du kommer att behöva ansluta knappen som visas i figuren. Ena änden av knappen är ansluten till Digital Pin 2. Arduino skiss läser värdet på pin 2. Om värdet är högt (knappen trycks), först då den spelar ljudklippet.
Du kan också skapa en tyg knapp istället för att använda en tryckknapp. Vi försökte leka med tryckgivare samt accelerometrar att upptäcka när en steg kontra när en person står. Det finns någon litteratur om hur du använder accelerometrar mäter steg (Libby et al.). Vi fann också att tryckgivare inte fungerade bra på foten eftersom användare sätta press på sina fötter annorlunda under olika steg, och ofta ändras trycket samtidigt flytta fötterna. Så, för det här projektet beslutade vi att använda en enkel lösning - tryckknapp.