Inventoria Sensor Kit (3 / 12 steg)
Steg 3: Pantalla LCD 1602
La pantalla incluida sv el kit es muy útil para hacer lecturas de sensores y mostrarlas sv FN visas. La pantalla trae botones y puertos de conexión para kablar, los cuales utilizaremos en este handledning.
conexión
La pantalla simplemente se conecta al Arduino, haciendo coincidir los pines de la pantalla con las del Arduino como se muestra sv la foto.
Librería
Para usar la pantalla utilizamos la librería LiquidCrystal, que viene con el Arduino IDE. Detaljer y buenos ejemplos de uso de esta librería van en encontrar acá.
USO
En el código, los kommandosoldater importante son:
#include < LiquidCrystal.h >< br >
Lo que hace es incluir la librería en el código. La línea
LiquidCrystal lcd (8, 9, 4, 5, 6, 7);
Lo que hace es que inicia la pantalla LCD. Los números allí indican los pines que van en ser utilizados en la pantalla para hacerla funcionar. Esos pines son los que especifica el Fridh. En el installationen:
void setup() {
LCD.BEGIN (16, 2);
}
El comando lcd.begin(16,2), indica que es una pantalla de 16 caracteres en las columnas, 2 caracteres sv filas. El slinga rektor:
void loop() {
lcd.setCursor (0, 0);
LCD.Print ("Hola en todos!");
lcd.setCursor (0, 1);
LCD.Print ("Sensor Kit");
LCD.display();
Delay(300);
}
Lcd.setCursor El comando, pone el markören en la posición 0,0, en partir de allí cuando se ejecuta lcd.print ("Hola en todos!"), se desplegará en partir de esa posición. Como ven la línea siguiente tärning lcd.setCursor (0, 1), esto indica que ahora vamos en escribir en partir de la primera columna, segunda fila. Al final lcd.display(), lo que hace es refrescar la pantalla con lo que acabamos de escribir con lcd.print(), este comando se ejecuta cada vez que se quiere cambiar la información desplegada en la pantalla.
Botones en la pantalla
La pantalla además cuenta con unos botones. En este instrutable inga hablaremos de ellos, pero pueden ver este otro, para aprender en usarlos. Todos esos botones están conectados al pin A0, por eso este pin-ingen es accesible desde los conectores al Ling derecho de la pantalla.