IPAD kontrollerade jul stjärna lykta med arduino (3 / 3 steg)
Steg 3: programvara
Afterwhich, kopiera denna arduino källkoden och ladda upp till arduino.
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define melodyPin 3
JB huvudtemat melodi
int melodi [] = {
NOTE_D4, NOTE_B4,
NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4,
NOTE_D4, NOTE_B4,
NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4,
NOTE_E4, NOTE_C5,
NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D5,
NOTE_E5, NOTE_D5,
NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_G4,
NOTE_B4, NOTE_B4,
NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4,
NOTE_B4, NOTE_D5,
NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4,
NOTE_C5, NOTE_C5,
NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4,
NOTE_B4, NOTE_A4,
NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_A4, NOTE_D5,
NOTE_B4, NOTE_B4,
NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4,
NOTE_B4, NOTE_D5,
NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4,
NOTE_C5, NOTE_C5,
NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4, NOTE_B4,
NOTE_D5, NOTE_D5,
NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_G4
};
JB main dem tempo
int tempo [] = {
8, 8, 8, 8, 3,
16, 16,
8, 8, 8, 8, 3, 8,
8, 8, 8, 8, 8, 8,
8, 8,
8, 8, 8, 8, 2,
8, 8, 4, 8, 8, 4,
8, 8, 6, 16, 2,
8, 8, 6, 16, 8,
8, 8, 16, 16,
8, 8, 8, 8, 4, 4,
8, 8, 4, 8, 8, 4,
8, 8, 6, 16, 2,
8, 8, 6, 16, 8,
8, 8, 16, 16,
8, 8, 8, 8, 2
};
#include
#include
AndeeHelper knapp;
AndeeHelper display1;
AndeeHelper reglaget;
AndeeHelper stopButton;
AndeeHelper singButton;
AndeeHelper speechObject;
int sliderVal;
void setup(void)
{
pinMode (3,
PRODUKTIONEN); //buzzer
Andee.BEGIN();
Andee.Clear();
setInitalData();
pinMode (13,
PRODUKTION);
pinMode (12,
PRODUKTION);
pinMode (11,
PRODUKTION);
}
void setInitalData() {
button.setId(0);
button.setLocation (1, 0, FULL);
button.setType(BUTTON_IN);
button.setTitle("Lighting");
button.setColor(THEME_DEFAULT_DARK);
display1.setId(1);
display1.setLocation (0,
0, FULL);
display1.setType(DATA_OUT);
display1.setTitle("mode");
display1.setData ("Markera ett läge");
slider.setId(2);
slider.setLocation (2, 0, FULL);
slider.setType(SLIDER_IN);
slider.setTitle ("nr. av tider lysdioderna
blinka på och av");
slider.setSliderMinMax (0,
300, 0);
slider.setSliderInitialValue(150);
slider.setSliderNumIntervals(300);
slider.setSliderReportMode(ON_VALUE_CHANGE);
slider.setColor(THEME_ORANGE_DARK);
stopButton.setId(4);
stopButton.setLocation (3, 0, halv);
stopButton.setType(BUTTON_IN);
stopButton.setTitle("Stop");
stopButton.setColor(THEME_TURQUOISE_DARK);
singButton.setId(5);
singButton.setLocation (3, 0, halv);
singButton.setType(BUTTON_IN);
singButton.setTitle("Song");
speechObject.setId(6);
speechObject.setType(TTS);
}
int ii.
void loop()
{
IF(Button.isPressed()) {
Button.ack();
display1.updateData ("god jul");
speechObject.updateData ("god jul");
sliderVal =
slider.getSliderValue(INT);
för (ii = 0; ii
< = sliderVal; II ++) {
Röd
digitalWrite 13, hög.
digitalWrite 12, hög.
digitalWrite (11, hög).
Delay(200);
Grön
digitalWrite 13, låg.
digitalWrite 12, hög.
digitalWrite (11, låg).
Delay(200);
Blå
digitalWrite 13, låg.
digitalWrite 12, låg.
digitalWrite (11, hög).
Delay(200);
IF(singButton.isPressed()) {
singButton.ack();
digitalWrite 13, låg.
digitalWrite 12, låg.
digitalWrite (11,
LÅG);
sjunger den
låtar
Sing(1);
IF(StopButton.isPressed()) {
stopButton.ack();
bryta;
}
Sing(1);
IF(StopButton.isPressed()) {
stopButton.ack();
bryta;
}
Sing(2);
IF(StopButton.isPressed()) {
stopButton.ack();
bryta;
}
}
IF(StopButton.isPressed()) {
stopButton.ack();
bryta;
}
}
digitalWrite (13,
LÅG);
digitalWrite (12,
LÅG);
digitalWrite (11,
LÅG);
}
IF(StopButton.isPressed()) {
stopButton.ack();
}
Button.Update();
display1.Update();
Slider.Update();
stopButton.update();
singButton.update();
Delay(500);
}
int låten = 0;
void sjunga (int s) {
iterera över
anteckningar av melodin:
Låt = s;
om (låten == 2)
{
//
Serial.println ("" Underworld tema"");
för (int
thisNote = 0; thisNote < storlek; thisNote ++) {
//
/ / till
beräkna Obs varaktigheten, ta en sekund
/ / delat
av Noteringstyp.
/ / t.ex.
fjärdedelsnot = 1000 / 4, åttondelen noterar = 1000/8, etc.
int
noteDuration = 1000 / underworld_tempo [thisNote];
//
//
Buzz (melodyPin, underworld_melody [thisNote], noteDuration);
//
/ / till
skilja anteckningarna, som en minsta tid mellan dem.
/ / tonens längd + 30% verkar fungera
Tja:
int
pauseBetweenNotes = noteDuration * 1,30;
//
Delay(pauseBetweenNotes);
//
/ / sluta den
ton spelar:
//
Buzz (melodyPin, 0, noteDuration);
//
// }
} annat {
Serial.println("
'Mario Theme' ");
int storlek =
sizeof(Melody) / sizeof(int);
för (int
thisNote = 0; thisNote < storlek; thisNote ++) {
till
beräkna Obs varaktigheten, ta en sekund
dividerat med
Noteringstypens.
t.ex.
fjärdedelsnot = 1000 / 4, åttondelen noterar = 1000/8, etc.
int
noteDuration = 1000 / tempo [thisNote];
Buzz (melodyPin, melody [thisNote], noteDuration);
till
skilja anteckningarna, som en minsta tid mellan dem.
anteckningen
längd + 30% verkar fungera bra:
int
pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.10;
Delay(pauseBetweenNotes);
Röd
digitalWrite 13, hög.
digitalWrite 12, hög.
digitalWrite (11, hög).
Delay(50);
Grön
digitalWrite 13, låg.
digitalWrite 12, hög.
digitalWrite (11, låg).
Delay(50);
Blå
digitalWrite 13, låg.
digitalWrite 12, låg.
digitalWrite (11, hög).
Delay(50);
stoppa den
ton spelar:
Buzz (melodyPin, 0, noteDuration);
}
}
{Ogiltig buzz (int targetPin, lång frekvens, lång längd)
digitalWrite (13,
HÖGA).
lång delayValue =
1000000 / frekvens / 2; beräkna dröjsmål värdet mellan övergångar
1 sekund
värt att kluvna mikrosekunder, dividerat med frekvensen, sedan sedan
Det finns
två faser till varje cykel
lång numCycles =
frekvens * längd / 1000; beräkna antalet cykler för rätt tid
multiplicera
frekvens, som är verkligen cykler per sekund, med antalet sekunder för att
få den
Totalt antal cykler att producera
för (länge jag = 0;
Jag < numCycles; i ++) {/ / för den beräknade längden av tid...
digitalWrite (targetPin, hög); Skriv Summer pin hög att driva ut
diaphram
delayMicroseconds(delayValue);
vänta tills beräknad försening värde
digitalWrite (targetPin, låg); Skriv summern pin låg att dra sig tillbaka
diaphram
delayMicroseconds(delayValue); vänta igen eller den beräknade fördröjningen
värde
}
digitalWrite 13, låg.
}