Lätt byst modellering (8 / 8 steg)
Steg 8: skulptera
Nu att använda våra fördrivna huvud för att göra våra sculpt. Importera din OBJ till sculptris och aktivera symmetri igen. Om ditt ansikte är inte symmetrisk, vi ska ta itu med den senare, men står inför ett asymmetriskt så vi kan slå ut en hel del mer snabbare med symmetri. Kan du hålla ned SKIFT och använda din mellersta musknapp för att flytta din sculpt runt så du kan se din bakgrund bättre. Steg ett, slät huden. Inte släta detaljer du vill hålla för mycket genom att vrida ner styrkan. Jag använder oftast flyttverktyget till push- och pull saker där jag vill ha dem. Jag ska också använda blåsa för saker som bron i näsan och pannan. Spela med verktyg och använda dem på sätt som fungerar för dig. Den första som kan ta dig ett tag, men jag gjorde detta en i 2 timmar medan skriver detta instructable.