Materialstorming
I grund och botten detta instructable kommer att förklara en metod som jag brukar använda och vilja delta i alldeles i början av en rad olika projekt med anknytning till människa-datorinteraktion. Huvudtanken har hämtats från skapandet av låga fidelity prototyper med billigt material för att simulera någon slags interaktivitet, som täcks väl i Bill Buxton bok "skissa användaren upplevelser".
Se Steg
Relaterade Ämnen