Quiz Game Controller med hjälp av "Ljus och ljud Buzzers" och Arduino (2 / 5 steg)
Steg 2: Knappen ändringar
Knappen är modifierad för att åstadkomma tre funktioner: * första att ta till rutan kontroll en linje när knappen trycks. * Andra, att få en linje från rutan kontroll att knappen för att slå på ljus och ljud. * För det tredje ge ett relä som gör att ljudet ska vara avstängd.
Eftersom det finns 4 saker vi vill (marken knapp pressa, aktivera lampor, Aktivera ljud) och vi har bara 3 trådar, vi måste kamma två funktioner med en wire. Vi åstadkommer detta genom att utnyttja att logiken på knappen gör egen förvaltning av tänder och låter funktion. När raden "Aktivera" går hög för ca 20ms aktiverar knappen logiken ljus och ljud. Genom att ansluta en kompakt relä till denna samma linje kan vi styra ljudet på ett oberoende sätt.
Här är de stater vi hantera på raden "Aktivera".
-Låg - är knappen avstängd. Om den tidigare var aktiverad, kommer den stänga av sig själv efter ca 2,5 till 3 sekunder.
Hög puls - kör vi aktivera knappen högt för 20ms, och sedan driva det låga igen. Knappen logik kommer att slå på ljus och ljud för 2,5 till 3 sekunder, men eftersom vi anslutna högtalaren genom reläet, reläet endast kommer att stanna 20ms. Så, vi verkligen hör inget ljud eftersom reläet har kopplat högtalaren från kretsen.-
-Hög fast - vi kör knappen Aktivera hög ca 2,5 sekunder. Reläet behåller de högtalare ansluten till kretsen för hela button "aktiveringen tid." och vi både se ljuset och hörde ljudet.
Knappen Schematisk är nedan.
Med dessa ändringar kan vi programmera Arduino att mange ljus och ljud självständigt. Vårt första program aktiverat både ljus och ljud för den första cykeln och sedan vände bara lamporna om och om igen tills reset-knappen trycktes eller tidsgräns löpt ut.
Det är lite av en tight passform i knappen och vi valde ett 2,5 mm stereo telefonjack Connector att minimera det utrymme som krävs. De fyra största förändringarna är:
Skär pc board spår för att skilja den "knapp tryck på" signalen från "aktiveringen linje."
Borra ett hål, försänkt det och montera telefonjacket.
Montera kompakt reläet.
Skär och löder nödvändiga sladdar.
Steg för steg instruktioner:
1. samla delarna
4 x ljus och ljud Buzzers
4 x Submini telefonuttag
4 x Reed-relä
Hookup wire
2. Demontera knapparna
Ta bort fyra fötter från botten (en liten flat skruvmejsel kan hjälpa.)
Ta bort de fyra skruvarna
Ta bort batterilocket
Upprepa för varje knapp
3. borra ett hål i knappen basen för submini jack
Läge position för hål för submini jack
Borra pilot hål med Dremel eller liknande verktyg
Noggrant expandera hålet med en 5/32" drill bit
Kontrollera för passform och noggrant recess i hålet från insidan, så jack kan vara kopplade
Montera inte submini jack i hålet ännu
Upprepa för varje knapp
4. klipp knappen dator ombord där växeln tryckknapp gör kontakt
Sätta batterierna (2 AAA) i enheten och tryck på knappen bekräfta det fungerar
Ta bort batterierna
Ta bort plastband som täcker tracen (spara att sätta tillbaka senare, och vara noga med att lämna de flesta av de band som håller knappen på plats. Om bara klippa bandet runt området spår verkar vara lättare, sedan använda en liten sissors och tweesers att ta bort tejpen.
Använda en exacto kniv försiktigt skära PC board tracen (se bilden nedan)
Lämna tillräckligt spår på styrelsen att löda en tråd på varje ände av det trasiga spåret.
Efter styckning tracen, Byt ut batterierna och trycka på knappen medan du håller en jumper tråd på båda sidor av det skurna spåret. Detta kommer att bekräfta att knappen fortfarande fungerar.
Knappen dator ombord spår Cut Point
6. Anslut och löda kablarna till komponenter
Med schematiskt som en guide, löda kablarna för att ansluta komponenterna.
7. Montera knappen och testa det
Det kan vara bra att montera en 2,5 mm manlig kontakt med enskilda kablarna att underlätta testning. Använda kontakten (eller ens sätta en plugg delvis i jack) och göra en anslutning mellan mitten och spetsen. Tryck på knappen och det bör aktivera ljuset och låter som vanligt. Med kontakten bör bort att trycka på knappen ha någon effekt.
Upprepa för varje knapp och du har gjort mer än hälften arbete!