Att göra Gummies från din videospel Mods på billigt pris (5 / 11 steg)
Steg 5: Kartläggning ut tomt
Du kan eventuellt öppna genererad SVG-filen direkt eller starta upp Inkscape och importera SVG-filen i det nya dokumentet. I båda fallen måste du ställa in dokumentet för pappersstorleken. Välj Dokumentegenskaperi Arkiv -menyn.
Ställa in Standard enheter till din gynnade set, jag föredrar inches.
Om du inte öppnar SVG-filen direkt, Välj Importera på menyn Arkiv importera SVG filen.
Du kanske märker att contour filerna har ställts in i matrisen. Den första konturen ibland kommer att bli bortskämd, så i så fall kan vi använda andra konturen. Om alla konturer är bortskämda, kontrollera din skivning inställning i föregående steg och försök igen.
Också, konturerna inte skalas. Att trycka på Ctrl-A för att markera alla, dra den första bra konturen till det övre vänstra hörnet av dokumentet så att du kan mäta det med linjalen. För musen vill jag skala det så att den totala längden är 2,5 inches lång. För att få en bättre mätning jag placera svansen på den vänstra kanten av sidan och håll markören över näsan av musen. I det nedre högra hörnet visas i fönstret Inkscape markören, vilket ger en mer exakt mätning än härskare.
I det här exemplet är den aktuella längden 0.17 inches.
Nu komma ut din miniräknare igen och beräkna Scaling Factor du behöver. Scaling Factor är Önskad längd dividerat med Aktuell längd multiplicerat med 100%.
SF=DL/CL*100%
För ut del detta är: 2.5/0.17*100%=1470%
Välj omvandla att dra upp transform dialogrutan i menyn objekt . Välj fliken skala och ange bredd och höjd till din Scaling Factor och tryck Verkställ.
Välj uppsättningen konturer och välj dela upp grupp från Redigera -menyn.
Eftersom vi satt MeshLab göra dubbelt så många skivor som vi behöver, markera och ta bort varje andra kontur.
Nu är det dags att konsolidera de återstående konturerna till en enda topografisk kartläggning. Rutorna för varje kontur fungera som en referens. Kommer du att Aktivera fästfunktionen genom ensuting aktivera knäppa knappen är möjliggör i verktygsfältet högra hand (se figuren 12). Även växla på Snap Bounding Box hörn, Snap noder eller handtagoch fäst till KUSP noder selektorer. Detta sätt hörnen på rutorna kommer att nafsa till varandra. Kom ihåg att i lådor och konturer är separata objekt. Måste du hålla ned SKIFT för att välja både (detta är till skillnad från normala MS Windows åtgärder, att välja Ctrl har en annan funktion).
När alla konturer är monterad, ta bort begränsningsramar.
Det kan vara nödvändigt att justera linjetjockleken konturer. Använd Ctrl-A för att markera alla objekt. I menyn objekt väljer du fyllning och linje att dra upp dialogrutan linje egenskaper. På fliken Linjeformat , justera bredden värdet. Det blir en balans där en tunn linje kommer att vara svårare att se de enskilda raderna men tjockare linjer överlappar.
I överföringsprocessen din bild kommer att vändas, så om orientering är viktigt (t.ex. text) då du kommer att behöva använda menyn objekt för att tillämpa kommandot Vänd lodrätt eller Vänd vågrätt .
Du är nu inställd att byta från virtuell till fysisk. Spara ditt arbete och skriva ut en kopia av filen kontur.