Att göra Gummies från din videospel Mods på billigt pris (4 / 11 steg)
Steg 4: Skivad mus!
Jag försökte att ta skärmdumpar av varje steg i denna process.
Verktyget skivning finns i menyn Filter > kvalitetsmått och uträkningar > tvärsnitt parallella plan.
Du kommer att behöva göra lite matematik här. Du kommer att behöva bestämma hur lång din del kommer vara, hur tjocka skivor och antalet segment lager för delen. Detta är en balansgång. Om du använder flera lager har du kommer att en mjukare del, men du kommer att ha flera lager att skära och de vara svårare att berätta isär när du klipper. Du måste också bestämma den totala längden på den delen, som kommer att användas senare.
För denna del beslutat att göra en 0,75 "lång del med 11 lager, ger en lagrartjocklek av 0,075", som verkade rimliga. Jag bestämde mig att ange 22 lager för skivning och kasta alla andra lager. Detta undviker att eventuellt ha en funky första eller sista lagret.
I dialogrutan, markera den förvalda parametrar först, och sedan lägga i din anpassade parametrar:
-Enheter: Det spelar ingen roll eftersom vi åsidosätter enheterna senare, så lämna det som CM
-Dimension på den längre axeln: vi kommer att åsidosätta detta också senare, så jag sätta den till 1
-Utdatafilen: Detta verkar inte att ärendet. Programmet verkar alltid att använda samma filnamn som källfilen, ändra filnamnstillägget till. SVG.
-Anpassade axel: Denna som definierar skivning riktning. För min del är "Y"-axeln den lodräta axeln för min del så jag satt som 1 och resten 0.
-Plane referens: Ange detta till Bounding box min. Detta är viktigt att fastställa den punkt där den första sektionens ligger.
-Medium tjocklek: Detta är en kosmetisk värde och kommer att kontrollera hur tjocka skivor visas i skärmen förhandsvisning. Den har ingen effekt på utdatafilen. Jag sätta den till .02 för visuell ändamål.
-Antalet flygplan: detta är ganska självklart. Så vi bestämde oss tidigare, använde jag 22 skivor.
Återstående alternativ bo på standard. Hit "tillämpa" och sedan "nära". Du kan förhandsgranska resultatet som visas i den sista skärmen skott. Nu kan du stänga MeshLab.