Att göra Gummies från din videospel Mods på billigt pris (3 / 11 steg)
Steg 3: Skapa en maska
Medan de flesta CAD-system arbetar med filer som har godtycklig geometri: släta ytor, kurvor, plattskärmar, etc... Detta ger oss en hel del funktioner eftersom vi kan skapa i princip vilken form. Men detta är overkill för din genomsnittliga video spel. För att förbättra bearbetning formen är uppdelad i en uppsättning polygoner kallas mesh.
3D CAD är min gynnade verktyg för att skapa nya modeller. Alla har sin egen favorit och välja en CAD-paketet är utanför omfånget för detta Instructable. Om du inte har en, definitivt gå kolla in Autodesk 123D. Det kommer att vara nödvändigt att konvertera din fil till en maska. Alla anständiga CAD paket kan spara om maskstorlek filer, allmänt med ett spara som-kommando. För våra ändamål en. STL eller en. OBJ filformat är ganska standard maskor.
Autodesk 123D har en händig Galleri om du behöver inspiration.
Om du redan gjort din mod, kan du behöva konvertera din spelet fil till ett annat format. Om du skapar filer för glömska, Fallout 3, och flera andra informationen finns i en. NIF format. Lyckligtvis har denna hjälpsamma Wiki information om ett bra verktyg som heter NifTools som gör att du kan visa data i filen NIF och kan exportera det till ett nät som en OBJ fil. För andra spel måste du i dokumentationen.
Inte alla maskor är skapade lika! Spelutvecklarna måste göra en avvägning mellan en låg polygon count ger snabbare rendering och en hög polygon count för bättre utseende. När du gör din modell, mer är bättre. En hög polygon count kommer att resultera i en mycket mjukare del. Lyckligtvis, som spel systemen blir bättre modeller i spelet får högre polygon räknas. Se figur för en jämförelse av polygon räknas. Om din modell är mer kantiga än du som måste du läsa in den i en redigerare för att göra justeringar. Vi kommer att använda en bit av programvara kallas MeshLab för bearbetning av mesh, som har några verktyg för att jämna maskor om det behövs.
Det finns många andra källor av mesh-filer. En snabb sökning på Google hittar många gallerier av mesh-filer. Om du har tillgång till en 3D-scanner kan du använda riktiga objekt som grund för din modell. Jag måste sätta in en kontakt här för den forskning som görs på mitt alma mater, IIT, på 3D Scanning. Om du är riktigt hårt upp du kan söka igenom mesh-filer av dina favoritspel för inspiration.