AVR Assembler Övningsexempel 4 (3 / 9 steg)

Steg 3: Timer/Counter 0




Nu tänker jag inte gå in i detalj om delarna av koden som du förstår redan från tidigare delar av dessa tutorials. Också, om du ser några instruktioner för att leta nya eller du inte minns vad de gör, du vet redan vad jag ska göra. Du kan vända sig till instruktionsuppsättningen Sammanfattning i databladet och Påminn dig själv så, eller kan du gå till den fullständiga instruktionsuppsättning manuell: www.atmel.com/images/doc0856.pdf som har en mer detaljerad förklaring av varje instruktion och även exempelkod för hur den används. Jag tror du hittar en användbar handbok om du tänker fortsätta kodning i assembler. Vad vi gör hädanefter, i stället för rad-för-rad analys, är att diskutera de nya begrepp som vi inför att du inte har sett förut i dessa tutorials.

Så, innan vi kommer till subrutiner, kan börja med att ta en titt på vår klocka timer. Ni minns den sista läraren visade vi hur du använder avbrott och timer/counter TCNT0 för att skapa en metod för att har förseningar i vårt program där vi behöver dem. Du kommer att märka att denna gång, vi har ändrat den något. Här är koden jag talar om:

Reset:
LDI temp, 0b00000011
ut TCCR0B, temp; TCNT0 i FCPU/64-läge 250000 cnts/SEK
LDI temp, 249
ut OCR0A, temp; toppen av disk på 250 räknas/spill
; så Buffertspill inträffar varje 1/1000 SEK
; Detta innebär ett dataspill varje 1ms
LDI temp, 0b00000010
ut TCCR0A, temp; återställa TCNT0 längst upp på OCR0A
STS TIMSK0, temp; Aktivera timern Overflow avbryter
SEI; Aktivera global avbryter

Som ni kan se, i stället för FCPU/1024 som man förra gången, denna gång vi använder FCPU/64. Detta innebär att våra timer kommer att kryssa i en takt på

TCNT0 ränta = 16000000/64 = 250000 fästingar per sekund.

Nu introducerar vi något nytt. OCR0A utgång jämför registrera en (se sidan 108 i databladet). Vi satt ett värde av 249 i detta register (se tabell 15-1 sida 94). Sedan vi satt Wave Generation läge klämma fast WGM01 i TCCR0A och vi ser av tabell 15-8 på sidan 106 som detta innebär timern kommer att rensa och återställa när det når det värde vi har placerat i OCR0A. Med andra ord återställs till 0 när timern når 249. Detta innebär att det kommer att flöda över en gång varje 250 räknas. Eftersom det räknas uppgå till 250000 fästingar per sekund, tar det 1/1000 sekund att svämma över. Därav TCNT0 nu svämmar över varje millisekund.

Vi aktiverar sedan timer overflow avbrott och även global avbryter som vi förklarat i handledning 3.

Jag tror du håller med om att timer/räknare är komplicerade saker. Det finns tre olika räknare i mikrokontroller och du kan använda dem till tid och avbrott i olika kombinationer om du vill att tid olika saker eller du vill jämföra den tid det tar för att göra en sak i stället för en annan. Användningsområdena är oändliga och viktigt. För nu kommer vi endast att använda TCNT0 eftersom jag tror att få används för att det är tillräckligt komplicerat.

Ett bra sätt att visa alla dessa särskilda register som TCCR0A, TCCR0A, TIMSK0 och liknande är som en panel med vippströmbrytare på den. Som i en NASA kontrollera rum eller en skinka radiooperatören inrättas. Du kan växla mellan på och av olika växlar och detta kommer att kontrollera hur enheten fungerar. I detta fall timer TCNT0. Jag har tagit en bild från min doktorand dagar i partikelfysik stående i kontrollrummet ett accelerator laboratorium. Ibland kodning dessa marker kan kännas som att.

Anledningen till att vi har satt upp att svämma över varje ms är så att vi kan skapa en "delay" subrutin som fördröjer i millisekunder (precis som funktionen Arduino "delay()").

I vår kod kan du se att vi har genomfört detta med en subrutin som räknar antalet översvämningar och jämför detta värde med antalet millisekunder som vi vill fördröja.

Se Steg
Relaterade Ämnen

AVR Assembler Övningsexempel 7

Välkommen till Övningsexempel 7!Idag vi första visar hur du rensar en knappsats och sedan visar hur du använder Analog ingång hamnarna för att kommunicera med knappsatsen.Vi kommer att göra med avbrott och en enda tråd som indata. Vi kommer tråd knap...

AVR Assembler Övningsexempel 9

Välkommen till Övningsexempel 9.Idag kommer vi att visa hur du kan styra både 7-segment display och en 4-siffrig display med våra ATmega328P och AVR assembler kod. I samband med detta får vi ta omvägar till hur du använder stacken för att minska anta...

AVR Assembler handledning 11

Välkommen till handledning 11!I den här korta guiden kommer vi slutligen att bygga den första delen av vårt sista projekt.Det första du bör göra är att gå till det allra sista steget i denna tutorial och titta på videon. Sedan komma tillbaka hit. [pa...

AVR Assembler Tutorial 1

Jag har beslutat att skriva en serie tutorials om hur man skriver assembler program för den Atmega328p som är mikrokontroller används i Arduino. Om människor förblir intresserad fortsätter jag att lägga ut en en vecka eller så tills jag får slut på l...

AVR Assembler handledning 6

Välkommen till Tutorial 6!Dagens handledning kommer att vara kort där vi kommer att utveckla en enkel metod att kommunicera data mellan en atmega328p och en med två portar ansluta dem. Vi kommer ta sedan tärningarna rullen från läraren 4 och registre...

AVR Assembler handledning 8

Välkommen till Tutorial 8!I denna kort tutorial ska vi ta lite av en skenmanöver från att införa nya aspekter av assembler programmering att visa hur man flytta våra prototyper komponenter till ett separat "tryckta" kretskort. Anledningen är att...

AVR Assembler Tutorial 2

Denna handledning är en fortsättning på "AVR Assembler Tutorial 1"Om du inte har gått igenom Tutorial 1 bör du sluta nu och göra att man först.I den här guiden kommer vi fortsätta vår studie av assembler programmering av den atmega328p som använ...

AVR Assembler handledning 10

Välkommen till handledning 10!Ledsen att det tog så lång tid för att få denna nästa avbetalning ut men detta är en ganska hektisk tid på året. I alla fall, är här det!Vi har kommit långt och du förmodligen redan är kompetenta nog att skriva många int...

AVR Assembler handledning 5

Idag kommer vi att ta en närmare titt på de olika minnesplatserna i Atmega328p mikrokontroller och se om vi bättre kan förstå hur saker lagras, där de lagras och hur pekare och uppslagstabeller fungerar.Handledningen kommer att delas upp i två delar....

AVR Assembler handledning 3

Välkommen till tutorial nummer 3!Innan vi börjar vill jag göra en filosofisk punkt. Inte vara rädd för att experimentera med kretsar och den kod som vi konstruerar i dessa tutorials. Ändra sladdar runt, lägga till nya komponenter, ta komponenter ut,...

Utveckling styrelsen för Attiny84 mikrokontroller

Detta är en utveckling styrelse för Attiny84 mikrokontroller. Tha Attiny84 chip har 11 pins adresserbara med Arduino IDE, 8k flashminne för lagring av program och 512 byte ram tillgängligt för variablerna stack och program.En funktion av den Attiny84...

Hur man ladda program till en Arduino UNO från Atmel Studio 7

I denna korta Instructable kommer vi att lära sig att ladda ett program till en Arduino UNO ombord med Atmel Studio istället för Arduino IDE. Detta är användbart när du behöver utveckla ett program med fler advance funktioner eller på ett annat språk...

MRETV - Video, ljud och mycket mer från en standard Arduino!

MRETV - Video, ljud och mycket mer från en standard Arduino!Nu uppdaterad för Arduino 1.6.6 November 2015!Använd endast två resistorer och två dioder för att generera full skärm video. Text 47 x 29 8 x 8 tecken, dubbla vertikala upplösningen (47 x 57...

Enklaste AVR parallell port programmerare

Hej, är detta min första instructables, som handlar om avr programmerare. Detta är den enklaste krets med vilka AVR (Atmega serie, Attiny serien, AT90S serien) microcontrollers kan programmeras. Det finns en hel del programmerare, men detta är enkel...

Älskling, jag krympte Arduino: flytta från Arduino till ATtiny och skriva din kod i ren AVR-C

Arduino är en stor hård- och mjukvaruplattform, men med alla dess funktioner är det också lite uppsvälld och ofta behöver du bara en liten del av alla funktioner. Projektet kräver ibland för att ha mindre och billigare enheter. Vad du behöver är ATti...

Mitt svar på WS2811 med en AVR sak

första off - vill sägaBra om du Alan Burlison.Detta är inte menat att uppsamlare du på något sätt. Din kod gjorde det det måste göra. Stor framgång. Min första reaktion i en forum kommentar var faktiskt riktat mot folk som när det gäller icke-arbetan...

Fattig mans AVR speldosa

detta är en enkel AVR speldosa, kostar ca 10$ för att bygga.DISCLAIMER: Detta projekt är vad man skulle kalla en SMOP, "en enkel fråga om programmering". Det innebär att det är av trivial komplexitet men långa... så om du kan tolerera tristess i...

Montering av Dragon Rider 500 för användning med AVR Dragon

inte länge sedan företaget Atmel kom ut med ett bra verktyg för användning med AVR microcontrollers kallas AVR Dragon. Denna lilla USB-enhet ger proffs och amatörer både förmågan att använda: I System programmering (ISP), JTAG, felsöka tråd och hög s...

16-nyckel knappsatsen avkodning med en AVR MCU

detta instructable visar dig hur gränssnittet en 16-nyckel knappsats till din AVR microcontroller och läsa nyckeln när en tangent är nedtryckt. Jag ska presentera knappsatsen först, sedan 74HC922 16-nyckel dekodern IC som pin-saving mekanism, sedan s...