AVR Assembler Övningsexempel 4 (4 / 9 steg)

Steg 4: subrutiner



Något som du kommer genast att märka om hur jag skriver koden kan ses genom att titta på avsnittet efter etikett "huvudsakliga:"

viktigaste:
ser temp
ut PORTB, temp; alla PortB på 5V
ut PORTC, temp; alla PortC på 5V
rcall button_push; vänta tills knappen
rcall random; få rand tal die1, die2
rcall dice; Ställ in tärningarna lysdioder
ser härda; Set temp för cykel
rcall cykel. Animera tärningar kasta
rcall displayen. Visa resultatet
rjmp huvudsakliga

Lägg märke till att allt finns mellan etiketten "huvudsakliga:" på toppen och "rjmp huvudsakliga" längst ner. Detta innebär att det finns ingen flykt från detta avsnitt än via uttalanden av "rcall" inuti. Nu ta en titt på en av uttalandena som rcall, "rcall button_push" detta hoppar oss till avsnittet under etiketten "button_push"

button_push:
sbic PINB, 0; hoppa över om PB0 är GND
rjmp button_push
ret

Du ser att detta avsnitt finns också mellan en etikett och en "ret" så att PC är också instängd här också. Denna del av koden som kallas en "subrutin" eftersom jag kalla det från huvudblocket, det utför en uppgift, och det "returnerar" till huvudsidan på den plats där den hette. Således använder subrutiner som denna kan du blockera ut koden i bitar som utför vissa uppgifter och sedan återvända till där de kallades. Fördelarna med kodning detta sätt är följande:

  1. du om du befinner dig utför samma uppgift flera gånger kan bara ringa subrutinen stället har samma uppsättning kommandon upprepas om och om. Resultatet är ett kortare program som gör samma sak.
  2. Det är mycket lättare att läsa programmet och räkna ut vad den gör till skillnad från "spaghetti code" som vissa människor skriva där allt är ett långt avsnitt som hoppar runt och tillbaka, fram och tillbaka, överallt tills en person behöver en kanna whiskey sitter bredvid honom när man läser det att avvärja vansinne.
  3. Det är sättet lättare att felsöka! Om ditt program inte fungerar och du har ingen aning varför (vilket oftast är fallet när du skriver i assembler) kan du enkelt göra del detektivarbete och isolera felet till en av subrutiner och sedan räkna ut därifrån. Resultatet är timmar av sparad tid.

Så kommer du se att jag använda subrutiner "rutinmässigt" i mina program ;)

Övning 1: granska subrutinen som jag använder för att visa värden på tärningen av olika LED-belysning. Du kommer att se att jag faktiskt bläddra fram och tillbaka från en tärning till den andra. Om du ändrar förseningarna i "Visa" subrutinen visas detta flimmer. Det faktum att ögat inte kan se flimrar som är alltför snabba tillåter mig att driva två lysdioder från samma tråd och bara knäppa fram och tillbaka riktigt snabb så att ögat ser dem både som att vara på hela tiden. Så istället för att behöva en videoutgång för varje LED (så totalt 16 inklusive 0V och hamnarna i 5V) behöver vi bara 9. Kan du komma på ett bättre sätt att göra detta så att vi inte behöver använda 7 i våra hamnar för att driva dessa tärningar? Vad sägs om "Charlieplexing the lysdioder" som jag gjorde i min "instructable" om Charlieplexing? ( Skulle det vara värt det i det långa loppet med endast 14 lysdioder?

Nästa sak vi kommer att börja använda är "Makron".

Se Steg
Relaterade Ämnen

AVR Assembler Övningsexempel 7

Välkommen till Övningsexempel 7!Idag vi första visar hur du rensar en knappsats och sedan visar hur du använder Analog ingång hamnarna för att kommunicera med knappsatsen.Vi kommer att göra med avbrott och en enda tråd som indata. Vi kommer tråd knap...

AVR Assembler Övningsexempel 9

Välkommen till Övningsexempel 9.Idag kommer vi att visa hur du kan styra både 7-segment display och en 4-siffrig display med våra ATmega328P och AVR assembler kod. I samband med detta får vi ta omvägar till hur du använder stacken för att minska anta...

AVR Assembler handledning 11

Välkommen till handledning 11!I den här korta guiden kommer vi slutligen att bygga den första delen av vårt sista projekt.Det första du bör göra är att gå till det allra sista steget i denna tutorial och titta på videon. Sedan komma tillbaka hit. [pa...

AVR Assembler Tutorial 1

Jag har beslutat att skriva en serie tutorials om hur man skriver assembler program för den Atmega328p som är mikrokontroller används i Arduino. Om människor förblir intresserad fortsätter jag att lägga ut en en vecka eller så tills jag får slut på l...

AVR Assembler handledning 6

Välkommen till Tutorial 6!Dagens handledning kommer att vara kort där vi kommer att utveckla en enkel metod att kommunicera data mellan en atmega328p och en med två portar ansluta dem. Vi kommer ta sedan tärningarna rullen från läraren 4 och registre...

AVR Assembler handledning 8

Välkommen till Tutorial 8!I denna kort tutorial ska vi ta lite av en skenmanöver från att införa nya aspekter av assembler programmering att visa hur man flytta våra prototyper komponenter till ett separat "tryckta" kretskort. Anledningen är att...

AVR Assembler Tutorial 2

Denna handledning är en fortsättning på "AVR Assembler Tutorial 1"Om du inte har gått igenom Tutorial 1 bör du sluta nu och göra att man först.I den här guiden kommer vi fortsätta vår studie av assembler programmering av den atmega328p som använ...

AVR Assembler handledning 10

Välkommen till handledning 10!Ledsen att det tog så lång tid för att få denna nästa avbetalning ut men detta är en ganska hektisk tid på året. I alla fall, är här det!Vi har kommit långt och du förmodligen redan är kompetenta nog att skriva många int...

AVR Assembler handledning 5

Idag kommer vi att ta en närmare titt på de olika minnesplatserna i Atmega328p mikrokontroller och se om vi bättre kan förstå hur saker lagras, där de lagras och hur pekare och uppslagstabeller fungerar.Handledningen kommer att delas upp i två delar....

AVR Assembler handledning 3

Välkommen till tutorial nummer 3!Innan vi börjar vill jag göra en filosofisk punkt. Inte vara rädd för att experimentera med kretsar och den kod som vi konstruerar i dessa tutorials. Ändra sladdar runt, lägga till nya komponenter, ta komponenter ut,...

Utveckling styrelsen för Attiny84 mikrokontroller

Detta är en utveckling styrelse för Attiny84 mikrokontroller. Tha Attiny84 chip har 11 pins adresserbara med Arduino IDE, 8k flashminne för lagring av program och 512 byte ram tillgängligt för variablerna stack och program.En funktion av den Attiny84...

Hur man ladda program till en Arduino UNO från Atmel Studio 7

I denna korta Instructable kommer vi att lära sig att ladda ett program till en Arduino UNO ombord med Atmel Studio istället för Arduino IDE. Detta är användbart när du behöver utveckla ett program med fler advance funktioner eller på ett annat språk...

MRETV - Video, ljud och mycket mer från en standard Arduino!

MRETV - Video, ljud och mycket mer från en standard Arduino!Nu uppdaterad för Arduino 1.6.6 November 2015!Använd endast två resistorer och två dioder för att generera full skärm video. Text 47 x 29 8 x 8 tecken, dubbla vertikala upplösningen (47 x 57...

Enklaste AVR parallell port programmerare

Hej, är detta min första instructables, som handlar om avr programmerare. Detta är den enklaste krets med vilka AVR (Atmega serie, Attiny serien, AT90S serien) microcontrollers kan programmeras. Det finns en hel del programmerare, men detta är enkel...

Älskling, jag krympte Arduino: flytta från Arduino till ATtiny och skriva din kod i ren AVR-C

Arduino är en stor hård- och mjukvaruplattform, men med alla dess funktioner är det också lite uppsvälld och ofta behöver du bara en liten del av alla funktioner. Projektet kräver ibland för att ha mindre och billigare enheter. Vad du behöver är ATti...

Mitt svar på WS2811 med en AVR sak

första off - vill sägaBra om du Alan Burlison.Detta är inte menat att uppsamlare du på något sätt. Din kod gjorde det det måste göra. Stor framgång. Min första reaktion i en forum kommentar var faktiskt riktat mot folk som när det gäller icke-arbetan...

Fattig mans AVR speldosa

detta är en enkel AVR speldosa, kostar ca 10$ för att bygga.DISCLAIMER: Detta projekt är vad man skulle kalla en SMOP, "en enkel fråga om programmering". Det innebär att det är av trivial komplexitet men långa... så om du kan tolerera tristess i...

Montering av Dragon Rider 500 för användning med AVR Dragon

inte länge sedan företaget Atmel kom ut med ett bra verktyg för användning med AVR microcontrollers kallas AVR Dragon. Denna lilla USB-enhet ger proffs och amatörer både förmågan att använda: I System programmering (ISP), JTAG, felsöka tråd och hög s...

16-nyckel knappsatsen avkodning med en AVR MCU

detta instructable visar dig hur gränssnittet en 16-nyckel knappsats till din AVR microcontroller och läsa nyckeln när en tangent är nedtryckt. Jag ska presentera knappsatsen först, sedan 74HC922 16-nyckel dekodern IC som pin-saving mekanism, sedan s...