Bryta ner av 3DS max (1 / 4 steg)
Steg 1: Geometriska teori
Nu, vad är geometriska teori?
3ds Max används ett system som kallas cartesianska samordna systemet som är ett 3 punkt system som använder x, y och z som referens. Som du rita dina 3 poäng på din graf är detta din längd, bredd och djup. Med dessa punkter ritas beräknar programmet sedan resten av formen detta visas i bilden ovan med den streckade linjen (de lila linjerna är de punkter som har varit ritade redan på nätet).
med detta system kan läggas till vertex från kanterna, beräknas detta system direkt mellan 2 poäng med standard som detta är den enklaste beräkningen. en punkt är en brytpunkt, två punkter skulle göra det en kant, medan med tre poäng gör en triangel och slutligen med fyra punkter ger oss möjlighet att göra en poly som en gång skapade sätt vi kan göra en mängd olika former.