C/C++ En Arduino: Funciones (1 / 5 steg)
Steg 1: Funciones
UNA función es una porción de código que definimos con un nombre (identificador) y que puede ser utilizado (ejecutado) múltiples veces, desde cualquier punto sv el código.
UNA función es un bloque de código con un encabezado y cuerpo rektor, como se muestra sv la foto. Por ejemplo la siguiente función:
int mySum (int m, int n) {
returnera m + n;
}
La función lo que hace es sumar dos valores que dentro de la función se les lamadjur m y n, y regresa (por eso el comando återvända), FN: s entero que es el resultado de la suma de både variabler. Así por ejemplo, al ejecutar sv cualquier parte del código:
int resultado = mySum (3, 2);
Almacena en la variabel resultado el valor de 5.
De hecho setup y slinga son también funciones synd argumentos y que ingen retornan tapperhet, por eso el encabezado se escribe:
void setup() {
...
}
El tipo void, indica vacío dado que estas son funciones que nada ingen retornan.
En allmän las funciones pueden regresar con återvända variabler de cualquier tipo. Todas las funciones que regresen un tipo que inget hav utan laga kraft, deben incluir el comando återvända, que indica cuando se försäljning de la función y que es lo que debe retornar.