Hacking Spy Video Trakr med Frickin' Laser balkar... Och missiler! (9 / 9 steg)

Steg 9:



De viktigaste delarna i app är:
-Scanning fjärrkontrollens knappar
-Svarvning GPIOs på och av
-Läsa indata från GPIOs
-Förevisande skärm grafik som skildrar de viktigaste staterna

Denna app kommer att fungera bra utan hårdvara fäst, så du kan se den på skärmen Svaren. Vara medveten om, att utan på kretskortet ansluten, GPC7 flyter någonstans mellan 0v och 2.5V, och du kan få en tillfällig "av missiler" meddelande

C Langugae kod för Trakr Missile Launcher:

/ * Denna app var skrivna och testade med "Anfallare II" skum missillauncher.
Detta torn lanserar tre skum missiler, och har en inriktning laser.

Den torn original USB-gränssnittet styrelse skall ersättas med en drivrutin ombord som
är ansluten till den Trakr GPIO linjer. Denna app bör arbeta med nästan alla
liknande stationära missillauncher.
GPC0 = tilt upp
GPC1 = tilt ner
GPC2 = pannan vänster
GPC3 = pannan rätt
GPC4 = brand laser
GPC5 = brand missiler
GPC6 = missil avfyras (en cam i bränning mekanismen kopplar in en mikrobrytare efter
Varje missil avfyras. Detta håller programvaran refereras till position
lansera hårdvara
GPC7 = ladda om (av ammo)

GO-knappen fungerar som en "funktion" Skift (tack för idén, RorschachUK!).
Då GO-knappen hålls, skiftas fjärrkontrollens knappfunktioner till "missil kontroll" enligt följande:
Lforward = tilt upp
Lback = tilt ner
Rforward = pannan vänster
Rback = pannan rätt
B (Input2) = brand laser
C (menyn) = brand missiler

Observera att alla missil kontrollfunktioner är momentan, med undantag för "brand missiler",
som startar en fullständig sekvens till brand en enda missil.

Speciellt tack till RorschachUK för att förklara de bitmapp manipulation rutinerna.
Jag slutade använda bitmappar exklusivt, men lämnade DrawText kommandon för
demonstrationen

Denna app kan också enkelt modifieras för att styra en robot arm * /

#include "svt.h"
#include "JAPI.h"

#define GPC0 (1 << 0) //bitmask för pin GPC0 = 00000001
#define GPC1 (1 << 1) //bitmask för pin GPC1 = 00000010
#define GPC2 (1 << 2) //bitmask för pin GPC2 = 00000100
#define GPC3 (1 << 3) //bitmask för pin GPC3 = 00001000
#define GPC4 (1 << 4) //bitmask för pin GPC4 = 00010000
#define GPC5 (1 << 5) //bitmask för pin GPC5 = 00100000
#define GPC6 (1 << 6) //bitmask för pin GPC6 = 01000000
#define GPC7 (1 << 7) //bitmask för pin GPC7 = 10000000

/ * Namnen på dessa variabler genereras av kompilatorn och är baserade på
filnamnet för den bild som sammanställts. De är vana att beräkna längden
BMP bilder när konverteras de till data matriser * /
extern char _binary_Images_bkgndimg_bmp_end [];
extern char _binary_Images_bkgndimg_bmp_start [];
extern char _binary_Images_up_bmp_end [];
extern char _binary_Images_up_bmp_start [];
extern char _binary_Images_down_bmp_end [];
extern char _binary_Images_down_bmp_start [];
extern char _binary_Images_left_bmp_end [];
extern char _binary_Images_left_bmp_start [];
extern char _binary_Images_right_bmp_end [];
extern char _binary_Images_right_bmp_start [];
extern char _binary_Images_firemissile_bmp_end [];
extern char _binary_Images_firemissile_bmp_start [];
extern char _binary_Images_firelaser_bmp_end [];
extern char _binary_Images_firelaser_bmp_start [];
extern char _binary_Images_missile_bmp_end [];
extern char _binary_Images_missile_bmp_start [];
extern char _binary_Images_fins_bmp_end [];
extern char _binary_Images_fins_bmp_start [];
extern char _binary_Images_on_bmp_end [];
extern char _binary_Images_on_bmp_start [];
extern char _binary_Images_standby_bmp_end [];
extern char _binary_Images_standby_bmp_start [];

unsigned char stift; definiera variabeln "pins" för att läsa GPIO ingångar

Färg vit, grön, röd, blå, svart, grå, gul; färger som ska användas för text.

handtag från bild register
int bkgndimg;
int upp;
int ner;
int kvar;
int rätt;
int firemissile;
int firelaser;
int missil;
int fenor;
int på;
int standby;

bool bgstate; variabel för bakgrunden omritning staten

RGBColor - returnerar en färg struct
Färg RGBColor (unsigned char R, unsigned char G, unsigned char B, unsigned char T) {
Färg ret;
ret. R = R;
ret. G = G;
ret. B = B;
ret. Transparent = T;
återvändande ret;
}

void Splash() //defines en splash screen rutin
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
SetTextColor(white);
DrawText (1, 30, "Missil kontroll v1.3");
SetTextColor(yellow);
DrawText (15, 60, "av CPT_Hans");
Show();
Sleep(3000);
ClearScreen();
SetTextColor(green);
DrawText (20,15, "Tryck och håll");
DrawText (20.30, "GO nyckeln till");
DrawText (20,45, "Aktivera missil");
DrawText(20,60,"controls");
Show();
Sleep(3000);
ClearScreen();
SetTextColor(green);
DrawText (35,15, "L styrspak =");
DrawText(35,30,"up/down");
DrawText (35,55, "R styrspak =");
DrawText(35,70,"left/right");
Show();
Sleep(4000);
ClearScreen();
SetTextColor(green);
DrawText (35,15, "B-knappen =");
DrawText (35,30, "brand laser");
DrawText (35,55, "C-tangenten =");
DrawText (35,70, "eld missiler");
Show();
Sleep(3000);
}

void Start()
{
JAPI_SetIoOutputMode(GPC0+GPC1+GPC2+GPC3+GPC4+GPC5); Ställ in output stift GPC0 genom GPC5

JAPI_SetIoInputMode(GPC6+GPC7); Ange endast ingångsläge för stift GPC6 och GPC7

bgstate = 1; ange flaggan Rita inledande bakgrund

Registrera dig bilderna - tar en startadress och en storlek, som beräknar vi med tanke på slutet-minus startadressen
OpenImageRegister();
bkgndimg = RegisterImage (_binary_Images_bkgndimg_bmp_start, _binary_Images_bkgndimg_bmp_end - _binary_Images_bkgndimg_bmp_start);
upp = RegisterImage (_binary_Images_up_bmp_start, _binary_Images_up_bmp_end - _binary_Images_up_bmp_start);
ned = RegisterImage (_binary_Images_down_bmp_start, _binary_Images_down_bmp_end - _binary_Images_down_bmp_start);
vänster = RegisterImage (_binary_Images_left_bmp_start, _binary_Images_left_bmp_end - _binary_Images_left_bmp_start);
höger = RegisterImage (_binary_Images_right_bmp_start, _binary_Images_right_bmp_end - _binary_Images_right_bmp_start);
firemissile = RegisterImage (_binary_Images_firemissile_bmp_start, _binary_Images_firemissile_bmp_end - _binary_Images_firemissile_bmp_start);
firelaser = RegisterImage (_binary_Images_firelaser_bmp_start, _binary_Images_firelaser_bmp_end - _binary_Images_firelaser_bmp_start);
missil = RegisterImage (_binary_Images_missile_bmp_start, _binary_Images_missile_bmp_end - _binary_Images_missile_bmp_start);
fenor = RegisterImage (_binary_Images_fins_bmp_start, _binary_Images_fins_bmp_end - _binary_Images_fins_bmp_start);
å = RegisterImage (_binary_Images_on_bmp_start, _binary_Images_on_bmp_end - _binary_Images_on_bmp_start);
standby = RegisterImage (_binary_Images_standby_bmp_start, _binary_Images_standby_bmp_end - _binary_Images_standby_bmp_start);
CloseImageRegister();

Definiera färger för text på skärmen
White=RGBColor(255,255,255,0);
Green=RGBColor(0,255,0,0);
Red=RGBColor(255,0,0,0);
Blue=RGBColor(0,0,255,0);
Black=RGBColor(0,0,0,0);
Grey=RGBColor(128,128,128,0);
Yellow=RGBColor(255,255,0,0);

Ring plaska skärm på första starten
Splash();
Sova (2000);
ClearScreen();
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
}

bool Run()
/ * Ordningen av kapslade if/else loopar nedan kan tyckas udda, men det
garanterar det korrekta fungerande ordnar av den tillhörande hårdvaran.
Ändringar i denna struktur kan vara nödvändigt när du använder olika hårdvara. */
{
om (GetRemoteKeyStatus (KEY_HOME)) //Check för programmet avslutar
returnera false;
Skanna den delstaten GO för att öppna missil kontroll subloop
om (GetRemoteKeyStatus(KEY_RUN)==1)
{
bgstate = 1; ange flaggan att rita om bakgrunden skärm på loop utgång
OpenMotors(); Detta håller motorerna fortfarande medan vi pan och tilt missil bärraketen
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen(); Radera skärm
SetTextColor(red);
DrawText (20, 20, "missil CTL ON"); Meddela att fjärrkontrollens knappfunktioner har förändrats
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg bild
DrawImage(missile,70,80,black); Rita vita missil kropp
DrawImage(fins,72,89,black); Rita röda fenor
DrawImage(on,30,20,black);
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
stift = JAPI_GetIoInput(); binär representation av alla 8 stift
om (stift & GPC6)
{
JAPI_SetIoLow(GPC5);
}
om (stift & GPC7)
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg bild
SetTextColor(blue);
DrawText (20,80, "Ur missiler!");
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
}
om (GetRemoteKeyStatus(KEY_INPUT2)) //Fire laser kommandosekvens
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg
DrawImage(missile,70,80,black); Rita vita missil kropp
DrawImage(fins,72,89,black); Rita röda fenor
DrawImage(firelaser,110,85,black); Rita laser splash
DrawImage(on,30,20,black);
SetTextColor(red);
DrawText (5, 20, "Bränning Laser!");
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
JAPI_SetIoHigh(GPC4); Ange GPC4 pin hög (3.3V)
}
annat
{
JAPI_SetIoLow(GPC4); Ange GPC4 pin låg (0v)
}
om (GetRemoteKeyStatus(KEY_LEFT_FORWARD)) //Elevate torn kommandot sekvens
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg
DrawImage(missile,70,80,black); Rita vita missil kropp
DrawImage(fins,72,89,black); Rita röda fenor
DrawImage(up,75,70,black); Rita upp pil
DrawImage(on,30,20,black);
SetTextColor(white);
DrawText (5, 35, "Att öka missiler");
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
JAPI_SetIoHigh(GPC0); Ange GPC0 pin hög (3.3V)
}
annat
{
JAPI_SetIoLow(GPC0); Ange GPC0 pin låg (0v)
}
om (GetRemoteKeyStatus(KEY_LEFT_BACK)) //Depress torn kommandot sekvens
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg
DrawImage(missile,70,80,black); Rita vita missil kropp
DrawImage(fins,72,89,black); Rita röda fenor
DrawImage(down,75,100,black); Dra ned pil
DrawImage(on,30,20,black);
SetTextColor(white);
DrawText (5, 35, "Sänka missiler");
Show();
CloseGraphics(); Ta kontroll över skärmen
JAPI_SetIoHigh(GPC1); Ange GPC1 pin hög (3.3V)
}
annat
{
JAPI_SetIoLow(GPC1); Ange GPC1 pin låg (0v)
}
om (GetRemoteKeyStatus(KEY_RIGHT_FORWARD)) //Traverse torn kvar kommandosekvens
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg
DrawImage(missile,70,80,black); Rita vita missil kropp
DrawImage(fins,72,89,black); Rita röda fenor
DrawImage(left,60,85,black); Rita pil vänster
DrawImage(on,30,20,black);
SetTextColor(white);
DrawText (5, 50, "Rotera vänster");
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
JAPI_SetIoHigh(GPC2); Ange GPC2 pin hög (3.3V)
}
annat
{
JAPI_SetIoLow(GPC2); Ange GPC2 pin låg (0v)
}
om (GetRemoteKeyStatus(KEY_RIGHT_BACK)) //Traverse torn rätt kommandosekvens
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg
DrawImage(missile,70,80,black); Rita vita missil kropp
DrawImage(fins,72,89,black); Rita röda fenor
DrawImage(right,90,85,black); Dra höger pil
DrawImage(on,30,20,black);
SetTextColor(white);
DrawText (5, 50, "Rotera höger");
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
JAPI_SetIoHigh(GPC3); Ange GPC3 pin hög (3.3V)
}
annat
{
JAPI_SetIoLow(GPC3); Ange GPC3 pin låg (0v)
}
om (GetRemoteKeyStatus(KEY_MENU)) //Missile bränning sekvens
{
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg
DrawImage(missile,70,80,black); Rita vita missil kropp
DrawImage(fins,72,89,black); Rita röda fenor
DrawImage(firemissile,60,96,black); Rita missil avgaser
DrawImage(on,30,20,black);
SetTextColor(red);
DrawText (5, 65, "Bränning missil!");
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
JAPI_SetIoHigh(GPC5); Ange GPC5 pin hög (3.3V)

/ * Det är nödvändigt att pausa här, låta den launcher kamaxel
rotera från mikrobrytare; en mekanisk begränsning
maskinvara * /
Sleep(1500);
}
}
annat
{
stift = JAPI_GetIoInput(); binär representation av alla 8 stift
om (stift & GPC6) //Check för position i camsshaft
{
JAPI_SetIoLow(GPC5); Stäng av signalen att avfyra missiler motor
}
om (bgstate == 1) //check att se om bakgrunden omritning krävs
{
CloseMotors();
OpenGraphics(); Ta kontroll över skärmen
ClearScreen();
SetTextColor(green);
DrawText (20, 20, "missil CTL OFF"); Meddela att fjärrkontrollens knappfunktioner är normala
DrawImage(bkgndimg,0,0,black); Rita bkgndimg bild
DrawImage(standby,25,20,black);
Show();
CloseGraphics(); frigöra kontroll av skärmen
bgstate = 0; återställa flaggan så att bakgrunden inte behöver ritas om
}
}
{
Sleep(200); / / wait för 200ms
}
return true;
}

void End()
{
CloseMotors()
CloseGraphics()
}

Här är några ytterligare resurser som kan vara användbara när hacking Spy Video Trakr:

Spy Video Trakr Wiki

http://www.trakrhakr.com/wiki/index.php?title=main_page

Officiella Spy Video Trakr Forum:

http://www.spygear.net/forum/viewforum.php?f=18

Kul med Snap kretsar Hacks:

http://funwithsnapcircuits.wordpress.com/2011/03/17/and-Now-for-Something-completely-different/

Olydiga Tiger hackor:

http://disobedienttiger.blogspot.com/search/Label/Spy%20Trakr

Hacka en dag första hacka:

http://hackaday.com/2010/09/02/Spy-video-trakr-Software-and-First-Hack/

FCC REFERENS (KRETSSCHEMAN, EXTERNA BILDER, INRE BILDER):

FCC referens för Trakr:

HTTPS://FJALLFOSS.FCC.GOV/OETCF/EAS/REPORTS/VIEWEXHIBITREPORT.CFM?MODE=EXHIBITS&REQUESTTIMEOUT=500&CALLEDFROMFRAME=N&APPLICATION_ID=545152&FCC_ID= "N3ESPYVIDEOTRAKR1"

FCC referens för Trakr:

HTTPS://FJALLFOSS.FCC.GOV/OETCF/EAS/REPORTS/VIEWEXHIBITREPORT.CFM?MODE=EXHIBITS&REQUESTTIMEOUT=500&CALLEDFROMFRAME=N&APPLICATION_ID=884190&FCC_ID= "N3ESPYVIDEOTRAKR2"

ANDRA REFERENSMATERIAL:

W55VA91 Designguide:

http://docs.Google.com/Viewer?URL=http%3A%2F%2Fdl.Dropbox.com%2Fu%2F4295670%2FW55VA91_DesignGuide%2528fullset%2529%2520-%2520A4.pdf

nRF24L01 (Radio Transceiver Chip):

http://www.nordicsemi.com/eng/Products/2.4Ghz-RF/nRF24L01

ARM926EJ-S tekniska referensmanual:

http://Infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0198e/index.html

W9864G6IH 8 MByte SDRAM:

http://www.WINBOND.com/HQ/ENU/ProductAndSales/ProductLines/SpecialtyDRAM/SDRAM/W9864G6IH.htm

JÄRNVAROR SPECIFIKATIONEN:

Två ARM 9 processorer (Nuvoton W55VA91: ARM926EJ core kör @ 192 MHz, och järnvaror-hjälp JPEG codec)
8 MB ombord RAM – för sofistikerad, minneskrävande, användargenererat apps (programmerade i C).
SD-kortplats-för flyttbara, hög kapacitet program, video, ljud och bild lagring.
Tillgänglig USB-host port – för anslutning av USB-enheter.
USB-enheten port – för att ansluta till en dator för omprogrammering och kommunikation.
Omni Vision VGA kamera – potentiella bildhastighet av 30 bilder per sekund (TRAKR är inställd för 15 fps). (Aktiverar programmering för realtid bildbehandling.)
Nordiska 2.4 GHz radio – för låg ström trådlös kommunikation.
Dubbla, hög nuvarande (2A) H-broar med nuvarande sensorer – möjliggör avancerad motorstyrning.
QVGA skärm & högtalare på fjärrkontroll med 5 knappar och 2 joysticks – potentiella tilldela för olika uppgifter.
Ljud block med polyfonisk synt-inkluderar stöd för talsyntes.
Fungerar systemet: Lunix OS
IR-lampan lyser genom att koppla på en SS8050 transistor.
FLASH/SPI/USB Boot

BLÖDNING KANT TRAKR HACKA:

http://www.trakrhakr.com/wiki/index.php?title=bootstrapping

http://www.trakrhakr.com/wiki/index.php?title=I2C_library

Se Steg
Relaterade Ämnen

Hacking Spy Video Trakr II

i tidigare Instructable, "Hacking the Spy Video Trakr" ( du lärde mig att öppna upp Trakr och installera manliga headers i GPIO anslutningar på kretskortet. Du också lärt sig att skriva, kompilera och installera ett kort program på Trakr till fl...

Hacking Spy Video Trakr III: göra en Grabber Bot av Legos, Snap kretsar och Spy Video Trakr

i detta instructable kommer jag visa hur man använder Legos, Snap kretsar och Spy Video Trakr för att skapa en avlägsen kontrollerade gripet bot. Jag kommer att visa hur du hämtar och installerar C language compiler för Trakr. Härnäst ska jag förklar...

Hajar med Frickin' Laser balkar bifogas deras huvuden!

"Du vet, jag har en enkel begäran. Och det är att ha hajar med frickin' laser balkar bifogas huvudet! " -Dr EvilVi älskar alla att awesome Mike Meyers skurk. Hans catchy hand positioner, cool kostym. hårlös katt... (behöver jag gå längre?)Så jag...

Hacking Spy Video Trakr

The Trakr är en avlägsen kontrollerade robot utrustad med en mikrofon och färg videokamera, högtalare, en nära IR LED för mörkerseende, en SD-minneskortplats för inspelning av ljud/video och 8MB ombord på minne för lagring av nedladdningsbara och anv...

Hacka din Snap kretsar med Frickin' Laser strålar! Bygga en Laser Tripwire och larm

lär hur man bygger en laser tripwire och larm av Snap kretsar. Du kommer att bygga två kretsar: laser tripwire kretsen och larm krets. Larmet är en mycket enkel två-transistor oscillator som slås på av reläet i laser tripwire krets. När du har byggt...

Spy Video Trakr: Lägg till en Missile Launcher

hedra National Robotics Week och Instructables Robot utmaningen jag lämnar några robot mönster. Denna design (för åldrarna 13-18) drar nytta av vilda planetens Spy Video Trakr, som är lätt programmerbar och utformad av dess utvecklare kan hacka.Trakr...

Spy Video Trakr: Lägg till en Lego klo bifogad

hedra National Robotics Week och Instructables Robot utmaningen jag lämnar några robot mönster. Denna design (för åldrarna 13-18) drar nytta av vilda planetens Spy Video Trakr, som är lätt programmerbar och utformad av dess utvecklare kan hacka.Trakr...

Hacka din LED Strip med en rörelsesensor och Timer

Jag tycker att måttet på en bra Instructable är de idéer som inspirerar, varför jag njöt Liam.great98's Instructable med titeln "Ge din säng Underglow!" Jag hade aldrig trott att lägga till en LED strip längst ned i en säng annars, och jag ville...

Gjuta en Hacker pass stämpel med Sugru, en Laser gravör och en 3D-skrivare

Vi behöver en passport-stil stämpel för Tampa Hackerspace för stämpling Hacker pass. Vi kunde rista en för hand men istället jag trodde jag skulle tillämpa vissa högteknologiska verktyg. Så är här hur man använder en laser gravör, 3D-skrivare och Sug...

Att göra egen gåva påsar med en Laser

det började med de gåva påsarna. De var billiga, de köptes för ett bröllop, de användes inte. Som lämnade mig i besittning av papperspåsar som jag kunde använda för något och hittat nya färdigheter med en laser etsare. Verkade det naturligt att tillä...

Hacka en Video Läs-högt

Hur du använder Mozilla Webmaker för att hacka en video Läs-högt för en barnbok. Detta är ett stort uppdrag för äldre elever eller en rolig aktivitet för ett yngre barn och en vuxen helper.Kolla in min slutprodukt.Steg 1: Välj din videoVälj en video...

Hacka alla Android mobil med Metasploit i Kali Linux 2.0

Hacka alla android mobil med metasploit i kali linux 2.0. I denna tutorial ska vi skapa en distribuera program med Kali Linux Metasploit som ska installeras på android målenheten. När har installerats, kan vi få full tillgång till enheten.Krav:Kali L...

Att skapa en flerdimensionell Trophy med en Laser

Alla kan få en standard graverad pokal från en trofé affär, men om du har en laser, kan du bygga en personlig award själv. Med bara några ark av trä och några andra skrot material liggande, är det inte svårt att dusch beröm på någon med en unik pjäs....

Anpassad målade trä skylt med en Laser

i år, vår grupp gör en semester konst och hantverk utställning i downtown Raleigh. Jag bestämde mig för att jag vill skapa en anpassad träskylt för min fru, men jag är mer av en färg av nummer kinda kille än en modern dag Monet. Tack och lov, jag job...

Den otroligt över bakåtkompilerade namnbricka – hur jag gjorde en namnbricka med en Laser & Vinyl Cutter

Här är bilder och steg för steg-anteckningar om hur du använder en laser & vinyl cutter göra en namnbrickaMed hjälp av CAD-programvara, en $18.000 laserskärare och en vinyl cutter, gjorde jag en handfull namnetiketter för arrangörer av New England Ve...

Göra en Luminaria med en Laser etsare

Luminaria är papperspåsar med lite sand i botten och ett tänt ljus som ger lite ljus. De snyggare (enligt min åsikt) har mönster skär i dem. Vårt mål är att skära mönster i papperspåsar så de kan användas som luminaria.Vi ska få billiga väskor från e...

Arbetar med en Laser på tyg

Eftersom en laser kan arbeta med en mycket liten andel av makt, kan du skapa några häftiga effekter på inte bara läder, men tyger av alla slag. Att få en grundläggande förståelse av tekniker för detta har du anpassa kläder och skapa unika bitar på no...

Att göra flexibla PCB med en laser jet-skrivare eller kopiator

du kan göra flexibla PCB på den billiga använder en laserjet-skrivare eller kopiator - i princip allt som använder toner. De har ganska god noggrannhet, men jag skulle inte lita på det för något mindre än en del av SMD 0805, även om jag har gjort til...

IKEA Hack - skåpsäng med skjutdörrar

vi har ett extra sovrum som är lång, men också ganska smala. En queen-size säng fanns det inte mycket utrymme för något annat, men vi ville göra rummet mer multifunktionella. Den uppenbara lösningen var en skåpsäng.Vi pratade med några av de lokala l...