Rutan engagemang (från 3DS och ZBrush till verkligheten) (14 / 16 steg)
Steg 14: Zbrush 9: sista detaljer och decimering
Den nedre delen av rutan var mycket enklare att göra efter att jag hade min teknik ner. Jag har helt enkelt följt mönster på min skiss mesh och upprepas steg 6-13 tills jag hade uppnått en fullständigt detaljerad design. Igen, jag hade skapat så många dekorativa sub verktyg (över 30) med samma teknik skulle det överflödiga och oekonomiskt att beskriva var och en.
När den nedre delen av rutan var klar behövde jag sänka poly räkningen till under 500K innan jag kunde ladda upp min modell till Shapeways för utskrift. ZBrush funktioner en plug-in kallad Decimering Master som tillät mig att välja den önskade poly räkna och beräkna om min maskor därefter. Decimering Master gör ett fantastiskt jobb att ta bort polygoner bibehållen kantdetaljer. Den resulterande mesh kommer att byggas från en något tilltrasslat nät av triangulära polygoner som kommer att vara svårt eller omöjligt att redigera senare så jag behövde för att vara säker att jag var helt nöjd med min design. Jag var, så sprang jag locket och botten maskor genom Decimering Master tills alla var modell var strax under 500 K.
Exporterade jag sedan varje modell som en. OBJ och importerat dem i 3DS Max där jag exporterat dem som. STL (stereolithograph) filer som kan läsas och bearbetas av Shapeways.