Spela Tichu (3 / 6 steg)
Steg 3: Grundläggande spela en runda
Den traditionella versionen av Tichu spelas med fyra spelare och kör motsols (tydligen, så gör de flesta schweiziska och kinesiska spel). En spelare bildar ett lag med spelaren som sitter över honom eller henne och håller samma team under hela spelet.
Varje ny runda, vinnaren av tidigare erbjudanden korten.
- Första, varje spelare får 8 kort;
- Nu, varje spelare kan placera en satsning som kallas "Grand Tichu", förklarade i vadslagning steg (5).
- Sedan delas de återstående 6 kort per spelare;
- Nu, varje spelare kan placera en satsning som kallas "Tichu", endast om han eller hon inte placera "Grand Tichu" insats, och kan göras tills han eller hon har spelat sin första kortet. Detta kommer också att förklaras i vadslagning steg (5).
- Varje spelare väljer sedan 3 kort för samtidig utbyte. Du ger och får ett kort till och från varje annan spelare. Om en spelare synar Tichu, kan kort avsett för exchange ändras. Välj klokt, du har en "allierad" och två "fiender".
- Personen som har kortet Mah Jong på denna punkt kan börja rundan och leder det första sticket genom att spela någon kort kombination (se alla exempel på bilderna ovan):
- enda kort (e.g.: 3)
- ett par (e.g.: 8,8)
- trappan (e.g.: 8,8,9,9(,10,10))
- på varandra följande par
- triss (t.ex.: 9,9,9)
- fullt hus (t.ex.: 9,9,9,8,8)
- inte nödvändigtvis i följd: 7,7,7, A, A är också möjligt
- rang av tre kort avgör vilken som är högre (e.g.: 9,9,9,8,8 slår 7,7,7, A, A)
- raka (e.g.: 8,9,10,J,Q(,K,A))
- minst 5 kort i följd, färg spelar ingen roll
- Bomber (speciella kombinationer, som vanligtvis används endast till toppen en annan kombination)
- 4 i ett slag (t.ex.: 9,9,9,9)
- färgstege (e.g.: 9,10, J, Q, K från svärd kostym)
- Varje rad spelare har valet att:
- passera (kontrollera i poker); eller
- spela en liknande kombination av högre värde (samma värde inte godtas)
- ett undantag: du kan spela en bomb över någon annan kombination, även en annan bomb, så länge det är av högre värde.
- Efter 3 kontroll, sista kortet spelade wins tricket, den vinnande spelaren sedan samlar in alla kort från det tricken och startar en ny (steg 6);
- Den första spelaren som har en tom hand är vinnare av rundan, men de runda slutar när bara en spelare är kvar med korten i sin hand. Sedan, spelarna fortsätta att räkna punkten som nämnts i Counting poäng steg (4).
- Tills målet är nått, en ny runda startas, och stegen ovan upprepas.
Specialkort
Särskilda kort ge deras ägare särskilda befogenheter. De har olika befogenheter som ibland är bra att ha men ibland gör arbete mot dig. Vet hur man spelar dem, och du kan vara nöjd med någon av dem:
Mah Jong (Hampa-Sparrow)
Som nämnts ovan, startar spelaren äger Mah Jong rundan. Men för att vinna en runda, måste kortet spelas också. Mah Jong är faktiskt den lägsta gemensamma kortet, men kan spelas i en stege (också den lägsta stegen någonsin). Den goda delen är, du kan önska för ett specifikt kort (en 7 eller en A, men inga speciella sådana tillåtna). Nästa spelare som har önskat kort och lagligen kan spela den, måste spela det. Någon inte äga detta kort kan spela någon annan tillåten kombination. Önskan förblir i kraft tills någon framtvingar det.
Molle
Ägaren till hunden har rätt att spela detta kort bara på ledningen av ett trick och passerar rätt att leda till hans eller hennes partner. Om partnern är dock redan av kort, över ledningen sin rätt.
Phoenix
Detta är det mest kraftfulla kortet i Tichu. Det kan spelas i någon kombination som en Joker, ersätta alla kort, men kan inte användas för att göra upp en bomb. Som ett enda kort, det tar värdet 0,5 högre än det sista kortet spelade (som bly det tar värdet 1,5, så Mah Jong inte kan spelas efter det). The Phoenix uppfyller inte önskan av Mah Jong när spelade. En nackdel: detta kort räknar minus 25 poäng. Mer information om punkt kan läsas i nästa steg.
Draken
The Dragon är det högsta enskilda kortoch kan inte spelas i en sekvens. Det räknas 25 poäng, igen, detta kommer att förklaras i nästa steg. Draken har värdet av en + 1 och inte kan bli slagna av alla andra kort utom en bomb. Men som alltid med stor kraft kommer stort ansvar: om tricket vinns med draken, det måste ges bort som helhet (vilket alla punkter) till en motståndare till vinnarens val.