C/C++ en Arduino: setup y slinga (5 / 8 steg)
Steg 5: Función loop
El slinga es la parte rektor del programa. Este ocurre repetitivamente cuando el Arduino esta funcionando. Según la velocidad de un Arduino UNO, esto correo como en 4 mikro-segundos por ciclo, esto es 20 veces más rápido que la computadora que sirvió para guiar las misiones Apollo.
Noten que el loop inicia con "void loop() {" y domstolstvist sv "}".
En la foto, el slinga está entre las líneas 11 a 16. La línea 12, indica al Arduino con la función "digitalWrite" que debe mandar 5V (por eso hög) al pin 13, y por eso se escribe "digitalWrite(13,HIGH)". La línea 13 se le indica al Arduino que debe esperar un segundo (1000 mili-segundos), con el comando "delay(1000)".
Luego sv la línea 14, se indica con "digitalWrite(13,LOW)" que del pin 13 debe salir un voltaje de 0, y luego hö otro dröjsmål.
Este código corre sv el ciclo loop y como resultado entonces prende y apaga el ledde que se encuentra en el pin 13, sv intervalos de 1 segundo.