Gummy Water Elemental: Video Game Gummies på den billiga Remix (5 / 12 steg)
Steg 5: Skiva och tärna!
Första, starta upp MeshLab. Det kommer att be dig att ladda filen mesh. Det kan be om vissa bearbetningsalternativ som du bör utföra. Vi kommer använda MeshLab för att konvertera mesh-filen till en serie av konturer som SVG formatfil.
Jag försökte att ta skärmdumpar av varje steg i denna process. Processen är i grunden identiskt för musen eller elementärt. Jag ingår endast bilderna på musen för dessa steg eftersom de är mer tydlig och jag vill inte tråka ut er... eller tråka ut er längre... eller... bara läsa anvisningarna!
Verktyget skivning finns i menyn:
Filter > kvalitetsmått och uträkningar > tvärsnitt parallella plan.
Du kommer att behöva göra lite matematik här. Du kommer att behöva bestämma hur lång din del kommer vara, hur tjocka skivor och antalet segment lager för delen. Detta är en balansgång. Om du använder flera lager har du kommer att en mjukare del, men du kommer att ha flera lager att skära och de vara svårare att berätta isär när du klipper. Du måste också bestämma den totala längden på den delen, som kommer att användas senare.
För denna del beslutat att göra en 0,75"lång del med 11 lager, ger en lagrartjocklek av 0,075", som verkade rimliga. Jag bestämde mig att ange 22 lager för skivning och kasta alla andra lager. Detta undviker att eventuellt ha en funky första eller sista lagret.
I dialogrutan, markera den förvalda parametrar först, och sedan lägga i din anpassade parametrar:
- Enheter: det spelar ingen roll eftersom vi åsidosätter enheterna senare, så lämna det som CM
- Dimension på den längre axeln: vi kommer att åsidosätta detta också senare, så jag sätta den till 1
- Utdatafilen: detta verkar inte någon roll. Programmet verkar alltid att använda samma filnamn som källfilen, ändra filnamnstillägget till. SVG.
- Custom axel: denna som definierar skivning riktning. För min del är "Y"-axeln den lodräta axeln för min del så jag satt som 1 och resten 0.
- Planet referens: ange detta till Bounding box min. Detta är viktigt att fastställa den punkt där den första sektionens ligger.
- Medium tjocklek: detta är en kosmetisk värde och kommer att kontrollera hur tjocka skivor visas i skärmen förhandsvisning. Den har ingen effekt på utdatafilen. Jag sätta den till .02 för visuell ändamål.
- Nummer av flygplan: detta är ganska självklart. Så vi bestämde oss tidigare, använde jag 22 skivor.
Återstående alternativ bo på standard. Hit "tillämpa" och sedan "nära". Du kan förhandsgranska resultatet som visas i den sista skärmen skott. Nu kan du stänga MeshLab.