Gummy Water Elemental: Video Game Gummies på den billiga Remix (3 / 12 steg)
Steg 3: Ändra modellen
Om du ändrar din egen modell kommer du vill sticka med din nuvarande modeler, naturligtvis.
Det finns två mål till det här steget:
- Rensa upp modellen om det behövs.
- Lägga till funktioner som behövs för gjutning.
Den första regeln för modellering är att inte alla maskor är skapade lika!
Spelutvecklarna och datorbyggare måste göra en avvägning mellan en låg polygon count ger snabbare rendering och en hög polygon count för bättre utseende. När du gör din modell, mer är bättre. En hög polygon count kommer att resultera i en mycket mjukare del. Lyckligtvis, som spel systemen blir bättre modeller i spelet får högre polygon räknas. Se figur för en jämförelse av polygon räknas.
När fråntagen klickbara bilden, är det tydligt att vatten elementärt modellen behöver lite arbete. Om din modell är mer kantiga än du måste du kommer att förädla den. För elementärt tog detta form av med hörnen i filen OBJ att förankra och skala 3D-ytor.
Vi ska gjutning gummy del. Återigen, den första instinkten av en bra gamer bör tänka om mana kostnaden för denna gjutning, men igen du skulle vara fel. Är inte du uppmärksam?
Gjutning är en process där en varm vätska hälls i en hålighet och får svalna till en solid. Utforma en bra gjuten del kräver en tanke till din design. Förslag till vinkeln och basen är viktiga funktioner för din del.
Förslag till vinkel är fästet som din del vinklar från en lodrät vägg (se figuren). När du har negativa förslag får du en underskred. Det finns tekniker som kan användas för att gjuta detaljer med undercuts men dessa är för avancerad klass. Underskär är dåliga eftersom de hindrar dig från att ta bort din tomt från mögel intakt. I själva verket tenderar ännu en vertikal vägg att hänga upp på din mögel och orsaka problem. Du behöver en minsta förslag till vinkel på 5 grader, men mer är bättre. Förslag till vinkel gäller varje yta för delen. Varsel i figuren att öronen av musen har också ett utkast till vinkel också. Många CAD system har verktyg för att mäta släppningsvinklar att du kan ha nytta till check din del.
Den andra orsaken varför du måste ha ingen underskärningar i din del är att du kommer att carving delen från ovan. Du behöver inte ett sätt att skära en skåra lager utan en massa extra arbete (som skulle vara bortkastade eftersom det skulle röra upp din mögel ändå).
För enkelhet blir våra mögel en öppen mögel med en enda hälften. Din sida måste ha en plan yta som bas. Detta kommer att vara toppen av din mögel hålighet där du kommer att hälla din smält gummy. Bas ytan kommer att vara den största ytan på din sida. Detta blir allmänt antingen baksidan eller undersidan av din del.
Musen var designat från grunden upp med massor av förslag till och med släta ytor. Elementärt är en annan sak. Medan jag var att bygga ytor såg jag till att utkastet var på baksidan av mitt sinne. Jag var tvungen att justera eller eliminera några av ankarpunkterna att skapa förslag till.
Med dessa överväganden behöver du ändra din ursprungliga modell. Din modell i det spelet kommer ingen tvekan vara en full rund figur med massor av underskär. Du kommer att behöva göra en kopia av din modell och lägga till eller ändra egenskaper för att eliminera underskär och skapa en bra bas yta.