Modell och utskrifter en Sneaker (5 / 7 steg)

Steg 5: Starta modellering



Nu när du har fått din digitala senaste och en design i åtanke, är det dags att börja modellering! Eftersom allas design kommer att vara annorlunda, kan jag här nu aktie lite om vad jag gjorde och några tips som kan hjälpa dig.

Så jag bestämde mig att göra min sneaker i två delar, separera huvuddelen från sulan och botten slitbanan. Detta gjorde saker lite svårt mot slutet, så beslutet är upp till dig.

Så min första försök jag försökte modell sneaker genom att manipulera och redigera en låda, men det bara inte fungerade. Så slutade jag modellering det genom att göra en trådram struktur och ytbeläggning som för att ge mig en mer bökbart objekt. För att göra detta, jag tog min sista och tittade på den från botten, sedan spåras dispositionen av gå in avsnittet former på fliken Skapa och välja linje. Lägga så lite eller så många punkter där du vill, du kan alltid lägga till fler senare om behöver vara. Jag bygger min teknik bort av denna handledning som Autodesk lagt ut på hur att modellera en riddare schackpjäs, så jag föreslår att du ger det en titt. I grund och botten använder du förfina och Anslut för att göra ett nät av punkter och linjer som kan vara de flyttade till skapa din önskad form. Nu om du vill att din tunga/slitbanor skall bifogas den huvudsakliga sneaker från början bör det vara ganska enkelt att göra. När du har placerat alla dina poäng, börja raffinering och ansluta igen på din första disposition. Detta kommer att skapa en undersida till din form när dig yta, som du kommer att kunna manipulera i sulan och slitbanor utan att behöva boolean dem senare.

Så när jag gjorde det, jag la en yta modifierare och började flytta punkter runt att skapa formen av min sneaker. Du kommer att behöva redigera bézier-kurvor på vissa punkter att jämna ut ytan på formen. Efter det, det bara tweaking formen, att lägga till en edit poly, manipulera polygoner som behövs (lägga till, subtrahera, strängpressning, etc) och dunka på en Mesh Smooth. Jag antar att läsarna av detta Instructable är bekant med 3DS Max, eller oavsett modellering program är tillgängliga för dem. Jag kommer inte att gå steg för steg, eftersom jag vill du skapa din egen design, uttrycka din kreativitet.

Jag försökte mitt bästa att undvika booleaning alla former på min sneaker, och jag kunde avsluta modellen med att behöva göra några. Om du gör tunga/slitbanor separat, ska de vara booleaned på, så vara säker alla formerna är stängda och har en Shell modifierare, annars boolean misslyckas.

Nu är här den viktigaste tips jag kan ge dig när modellering en komplexa objekt så här:

Göra kopior!

Innan du gör några stora förändringar i modellen, göra en kopia av denna iteration genom att hålla ned SKIFT samtidigt som du flyttar objektet. Se till att det är en kopia, inte en instans, annars det kommer att visa de nya ändringarna du gör på båda iterationer. Detta räddade mitt liv en massa gånger, så jag föreslår starkt att du gör det. Men att ha massor av objekt i din fil kommer långsamt gjort 3DS Max oerhört, så när de börjar att hända, ta din senaste par iterationer och kopiera dem till en ny fil. När jag var klar modellering, jag hade fyra separata filer med minst 20 upprepningar av min modell på varje. Mina filer ta evigheter att ladda upp; Jag skulle föreslå begränsa varje fil till cirka 10 iterationer eller så, om du inte har en riktigt kraftfull dator.

Ett annat tips är när du har en grundläggande form av sneaker skon, gör ett test så att det passar. Du vill inte gå igenom hela modellering process bara ta reda på din sneaker inte passar. Det är mycket bättre att fånga dessa saker tidigt i processen, så gör som många testa utskrifter som du behöver. Jag gjorde ca 5 hela min designprocess att testa passform och utseende, men jag borde ha gjort ännu mer. Jag gjorde också några mini skriver att testa några galna designidéer jag hade. Det är mycket lättare att döma ett verkligt fysiskt objekt än en datorgenererad bild, så håll detta i åtanke.

När du har din modell gjort och en STL kontrollera modifierare. Detta kommer att varna dig för eventuella problem med din modell som skulle hindra det från att skriva ut ordentligt. Problemområden visas i rött. Det kommer inte alltid att fånga allt, men det är ett bra verktyg som räddade mig en massa tid.

Se Steg
Relaterade Ämnen

Helikopter 3d-modellering och utskrift

Helikoptrar har alltid varit ett intresse till mig. Jag tittade på internet för 3d-modeller för att skriva ut, och på grund av innehållet, jag bestämde mig för att jag skulle göra en modell själv. Jag bestämde mig att använda tinkercad som CAD-progra...

Utforma, modellering och 3D utskrift Cellphone ställning

Hej! Idag vi kommer att utforma, modellering och 3D utskrift en anpassad mobiltelefon stå från scratch!För en av mina första år universitetskurser utmanades vi att utforma en mobiltelefon stå på papper och sedan till solid modell det använder Solidwo...

3D-modellering och skriva ut din egen skugga kub

En initialer skugga kub är en kub där varje vy av kuben (överst, front och sida-vy) är profilen av en annan bokstav. Detta kommer från boken Gödel, Escher, Bach, av Douglas Hofstadter. En skugga kub är en riktigt trevlig grundläggande 3D design utman...

Design, modell och 3D skriva ut en synvilla namnskylten med AUTODESK Fusion 360

Välkommen! Skriva ut en synvilla namnskylten i detta Instructable jag kommer att visa dig hur att modellera och 3D! Namnskylten visar en enda fras när du tittar på det huvud på, men när du visar plattan från sidan en ny fras visas medan andra försvin...

Modellering och skriva ut en trådram Mesh glasögon fallet

Jag har velat göra en tunna och lätta mål för min Randolph Engineering solglasögon. Visst, de kom med en fin hård väska, men det är alltför skrymmande för att verkligen passa bekvämt i min ficka, så glasögonen ofta hamnar där naken. De är utomordentl...

MadMeshMaker: 3D-modellering, 3D-utskrifter, laserskärning, & CNC fräsning för alla!

MadMeshMaker är en generativ modellering miljö som ger nybörjare till både CAD och CAM att snabbt få erfarenhet av 3D-modellering, 3D-utskrifter, laserskärning och CNC fräsning. Lätta programmet förenklar och effektiviserar processer i digital design...

Från idé till verklighet: 3D Design och utskrift för den gemensamma Man.

3D-utskrift har förändrat sättet jag tänker på hur jag interagera med världen. Som jag har lärt mig att använda verktyg, tror jag en hel del om hur du använder utskrift göra min värld mer funktionell, mer spännande eller bara kallare! Att kunna göra...

Blender: Modeller och Tutorials del 1

Hej! Idag kommer jag visa dig några av mina modeller och hur jag gjorde dem i mixer. Versionsnumret används visas, och vissa kan inte ha en handledning. Nu kör vi!Steg 1: Modell - Game Boy MicroPerfekt för Blender nybörjare! Denna spelkonsol som är s...

Billigt och minimal sätt att hänga affischer och utskrifter!

Efter att ha tittat i evigheter för ett billigt sätt att hänga affischer och utskrifter kom jag med denna metod som faktiskt funkar mycket billigare än även de billigaste alternativen för mig i Storbritannien via online leverans etc.För varje affisch...

Steg för steg skapa skulpturer med hjälp av 3d-modellering, 3d utskrift och harts brons gjutning

Hej,Jag är en digital konstnär och skulptör.Jag har alltid varit intresserad av möjligheten att förvandla mina bitar till konkreta modeller men på grund av den restriktiva kostnaden för 3d-utskrift jag har hittills endast kunnat återskapa bitar med e...

Candle innehavare gjorda med 3D modellering och laserskärning

med hjälp av 3D-modellering design saker har vissa fördelar - nämligen möjlighet att skapa en massa begrepp men endast förbinder de fysiska resurserna att dina favoriter. Rotera en form kan ge dig perspektiv på hur det ser ut som 2D-ritningar kan int...

3D Design och utskrift med hjälp av fri programvara

Det finns många resurser för 3D ready-to-print-filer, men om du vill designa och skriva ut ditt eget skapande? (Vilket är där allt roligt verkligen är) Detta Instructable öppnar dörren till den kreativa kraft som finns inom dig och bäst av allt komme...

Hur att bygga och måla modeller och samla dem.

Det här är ett intro till bygga och samla modeller.Steg 1: Hur man målarFärgen jag använt är sprayfärg. För att måla spray du måla på modellen och låta det torka. Färg det i rätt färger. Jag använde svart på denna modell på bilden.Steg 2: montering E...

Hur till DESIGN modeller och byggnader för google earth

har du någonsin gått till google earth och tittat på dessa coola byggnader. någonsin viljat till design en. Tja, är här din chans.Steg 1: Vad du behöverGoogle earthGoogle skutchup: http://sketchup.google.com/index.htmlen snabb datorSteg 2: Steg ett n...

Förgasare modell och hur det fungerar,

någonsin velat göra en modell av en förgasare? Jag varken, men ändå, med hjälp av en toalett rulle och några andra bitar av kartong som du kan rulla upp till gjorde en demonstration av hur venturi effekten fungerar i carbie.använda den toalett rullen...

Med hjälp av 3d Scanning, modellering och skriver ut till exakt återskapa en forntida romersk plattan

detta är ett projekt jag har jobbat på nyligen i som vi i slutändan planerar att återskapa en forntida romersk platta till exakt skala.Projektet startade som ett försök att kontrollera väder eller inte ett fragment av en romersk plattan kom från en m...

Modellering och gjutning

Steg 1: 모델링(뼈대) Steg 2: 모델링(얼굴근육) Steg 3: 모델링(디테일) Steg 4: 석고(틀) Steg 5: 석고(초벌) Steg 6: 석고(재벌) 떼낸후 촬영한것이라 앞편의 재벌 모습은 없습니다.Steg 7: 석고(흙제거) 흙은 영구적으로 사용할 수 없고 석고는 거의 일회용으로 사용합니다.반영구적으로 사용하고 싶다면 실리콘으로 초벌할 것을 추천합니다.Steg 8: 폴리(초벌) Steg 9: 폴리(재벌) 유리섬유및 재벌을...

(Piren 9 luft) i rutan (hur etch och Visa flera ritningar på transparent akryl)

Överväga mottot Tänk utanför boxen. "Leva utanför boxen." "Göra något utanför boxen."Utanför boxen. En kärnfulla lilla fras vilket innebär att allt intressant existerar bortom oss, bortom vardagen, utöver vad som redan finns i våra huv...

3D utskrift min kinesiska Name_YANG

3D utskrift min kinesiska name_YANGSteg 1: Step1:research innebörden av mitt namn阳/yang/ (förenklad version)陽(originalet)Strukturera av kinesiska tecken: vänster-högerRadikal (förenklat version):阝Metod av skapelsen: phonogramDet betyder ursprungligen...