Scratch! (3 / 5 steg)
Steg 3: Lägg till något magiskt!
Vi fyller de vita områdena så här: börja med den vanliga bilden, och sedan "krympa" en bildpunkt. Detta är inte en enkel linjär krympa som zoomar ut i en kamera, det är en speciell typ av hjärnskrynklaren där varje form i bilden krymper självständigt, lite som att se en petri disk full av bakterier växa till kolonier av bakterier, men i omvänd. (Jag kommer uppdatera detta senare med en film om någon känner att det skulle göra processen mer tydlig)
Kör autotrace på krympta bilden och du har nu en uppsättning av vektorer som kommer att repa den ritade en bildpunkten i från dispositionen. Håll upprepa det här steget tills bilden har krympt bort till intet, och du hittar du har skrapat ut hela område av alla de vita delarna av bitmappade originalritningen. Bilden ovan visar vektorbanor från en del av bilden - zoomade in mycket så du kan se varje rad.