Nybörjarguide till Maya: robotar (1 / 12 steg)
Steg 1: Grundläggande verktyg i Maya
Jag kommer att ge en kort introduktion av de verktyg som jag kommer att använda för att bygga modellen.
Detta är alla enkla och grundläggande verktyg som alla kan använda. Användargränssnittet för Maya kan vara lite skrämmande att en nybörjare, men när du vet hur det fungerar, dess ganska lätt.
Till att börja med:
Att flytta i visningsområdet (Den stora skärmen du ser med grid), du använder
Tumla verktyg: ALT + vänster musknapp (Flytta runt en punkt i rummet)
Spåra verktyg: ALT + mellersta musknapp (Flytta parallell till vyn)
Dolly verktyg: ALT + höger musknapp / mus hjul (Zooma in eller ut)
Urval: se figur (A)
Objekt skapande: Du kan omedelbart välja primitiver i Maya och börja skapa, för att göra en primitiv, gå på hyllan för att förstora eller under alternativet "Skapa" i menyraden.
(1) meny uppsättningar -Maya har sex-menyn anger tillgängliga för varje särskilt ändamål,
Animation - alternativ och inställningar för animera grejer, rigg etc. Polygoner - uppsättning alternativ för operationer på polygoner. Ytor som behandlar NURBS ytor. Dynamics - hantera kollisioner, partiklar etc. Rendering - alternativ för rendering animeringar och andra saker.
(2) meny baren - markerat menyn från tillgängliga menyn anger.
(3) hylla-snabb lansering för verktyg i menyraden, kan anpassas enligt dina krav.
(4) polygon primitiver - dessa är de grundläggande formerna finns i Maya, de kan också nås från hyllan,
Klot, kub, Cylinder, kon, plan, Torus (form som en munk),
Prisma, Pyramid, Pipe, Helix (form som en våren).
Deras egenskaper (till exempel höjd, längd etc.) kan ändras i den kanal låda (12).
Ljus- Belysning är en av de viktigaste funktionerna i Maya. Det göra eller bryta din scen. Belysning kan du skapa ganska fantastiska scener.
Ambient light: Det är ljuset reflekteras från något föremål, omgivande ljus används för att ändra ljuset som kommer från ytan av alla objekt i Maya.
Riktade ljus: Det är liknande till ljus som kommer från solen till jorden ytbehandla dvs lamporna är nästan parallella i riktning mot varandra.
Område ljus: Tänk dig ett plan som avger ljus från dess yta, detta är vad ett område ljus är.
(5) hylla - som diskuterats tidigare, den innehåller Snabbstart till några av alternativ som finns i menyraden
(6) att markera objektet i objekttyp eller Komponenttyp. (BESKRIVS I NÄSTA STEG)
(7) samma som (6), diskuteras i nästa steg.
(8) fäst alternativ - när du vill placera ett objekt vid en punkt i förhållande till en annan punkt, som är till exempel om du vill placera en kub på hjässan för en linje eller en annan kub, använder du dessa alternativ för att "knäppa" objektet till sitt rätta läge.
Fäst mot rutnät: Placera ett objekt vid en punkt i rutnätet.
Fäst mot kurva: Placera ett objekt på vägen i en kurva.
Fäst mot punkt: Placera ett objekt på hjässan av ett annat objekt.
Kortkommandon för de ovanstående tre är X, C och V
(9) render/alternativ - dessa är de alternativ som du använder för att göra, set render alternativ, IPR (interaktiva fotorealistisk Rendering),
Render: Detta kommer att visa dig den slutliga renderingen av din scen.
Göra alternativ: Detta alternativ kommer att diskuteras i senare steg. (Steg 3)
IPR Render: Detta alternativ låter dig göra din scen, och det att du kan se dina ändringar i realtid i den slutliga renderingen. Immateriella rättigheter rendering vilja inte arbeta med ray tracing (reflexer) så du har till vända den bort (från render alternativ) när med hjälp av immateriella rättigheter.
(10) detta är för att ange de absoluta eller relativa värdena för det markerade objektet.
(11) detta är olika verktyg du använder för att manipulera objekt i din vyport,
Grundläggande val: Enkel mus ikon verktyg ger enkel markering.
Lasso Välj: Kan du markera objekt med fria händer.
Flytta, rotera, skala: Ganska mycket vad namnet säger.
Så på denna punkt vill jag nämna det objektet dubbelarbete systemet i Maya och urval:
Välj: Använd SKIFT för att välja flera objekt och CTRL för att avmarkera ett objekt.
Dubblett: du har två alternativ CTRL + D eller SKIFT + D, tidigare dubbletterna utan historia men den senare minns objekt omvandlingar efter sista dubbelarbete, till exempel om du duplicerat en kub och flyttade den 50 enheter i Y -riktningen, nästa gång du duplicera, det kommer att automatiskt flytta de duplicerade kub 50 enheterna till Y riktning.
(12) kanal Box - detta är där du kommer att redigera egenskaperna / transformationer för det valda objektet.
(13) verktyg-inställningar- det här är där du ändra inställningarna för olika verktyg som flyttverktyget till exempel hur det ska bete sig om en roterande omvandling tillämpas på objektet.
(14) attributet Editor - det är där du hittar varje inställning för varje objekt markerat, vare sig det en textur, polygoner, verktyget noder etc.
(15) lager - jag brukar bo under "Visa" för grundläggande modellering. I denna ruta, kan du skapa olika lager, och på varje lager för att lägga till objekt och kontrollera deras synlighet. (16) Visa-det alternativet har många kontroller för kameran och kommer att förklaras som vi framsteg.
(17) film Gate - alternativet klipp visningsområdets storlek som ska återges i slutlig rendering utdata.
(18) paneler - finns de olika alternativ för att ändra visningsområdet, som är följande alternativ för olika åsikter,
Perspektiv: den har listan över de olika kameror som du använder i den aktuella scenen, rätt nu du borde bara se "persp" kamera, din nuvarande kamera, som du använder för att se din scen i visningsområdet.
Ortografisk: I denna lista har du tre alternativ, framifrån, sidoutsikt eller ovanifrån. Om du vill se din scen från någon av dessa vyer väljer du en av dessa.
Sparade layouter: Här kan du få olika split alternativ, det är till exempel om du vill se din scen i alla fyra vyerna i samma visningsområdet, perspektiv, framsida, topp, väljer du alternativet "Fyra Visa".
(19) dessa fem ikoner kan du välja olika alternativ för ditt objekt i scenen, det vill säga
Det första alternativet kommer att växla vyn till wire frame, ser du bara mesh struktur av dina modeller (ben till exempel).
Det andra alternativet om valt kommer att ge dig grundläggande skuggning på ditt objekt (till exempel hud på benen).
Det tredje alternativet behöver du inte för nu. Det fjärde alternativet ger dig texturerat skuggning för dina objekt i scenen (tatueringar på huden till exempel).
Det femte alternativet väljer du om du inte ser några lampor i din scen (ljus faller på datorn till exempel).
Kortkommandon för ovan är:
Första alternativet: knapp 4;
Andra alternativet: nyckel 5;
Fjärde alternativ: nyckel 6;
Femte alternativ nyckel 7;
Du kanske vill komma ihåg dessa, de kommer händig.
(20) Visa kub: en liten grafisk kub som påminner dig vad är främre, sidan, ovanifrån.
(21) Grid: du kan ändra dimensioner och färger i displayen > Stödraster > (lilla kuben till höger). Rutnätet är för din bekvämlighet, om du bygger ett objekt och behöver en skala av åtgärd för sin storlek, du använder nätet.
(22) visar där X, Y och Z koordinater peka på en viss punkt i perspektiv.
(23) det har listan över alternativ för att ändra de olika funktionerna i Maya exempel: hur det ångra 's, vilken storlek Visa kuben, etc. kan du anpassa Maya till din smak så jag rekommenderar att du ger detta en titt.