3D tryckt Bretagne (4 / 5 steg)
Steg 4: Steg 4: 3D-modellen om Blender
Svåra. Öppna mixer innan du blir rädd.
Ta bort allt på Blender. Tryck på "a" sedan "x" och bekräfta.
Sedan skapar vi ett rutnät. För att få objet lätt nog att vara klara med standard-PC, använder vi en vertex per två pixlar. Vårt nät måste vara 400 x 400. Tryck på "skit + en" > "Mesh" > "Grid". Och innan du gör något annat, i menyn till vänster botten, definierar vi rutnät divisioner siffrorna.
Belgien! Vårt nät är platt.
Höger-clic på det nätet att markera den. För att ha lättnad, kommer vi lägga till en "modifier" i rutnätet. Titta på menyn överst till höger.
En "modifier" är som en liten sub program som ändrar det markerade objektet. Det ser komplicerat men vi är lyckliga. En av standard modifierarna göra precis vad vi behöver: ändra höjd på en brytpunkt enligt skuggan av grått för pixel i en bild.
"Lägger till modifieraren" > tredje kolumnen > "Förskjutning".
Skapa en struktur som att trycka på "Nytt". Redigera den konsistens som att trycka på den lilla knappen (ser ut som ingenting) till höger om namnet konsistens. I undermenyn "Bild" Välj "Öppna", sedan vår karta bild. I undermenyn "Image Mapping", välj "Clip".
Komma tillbaka till menyn modifierare (ser ut som ett verktyg) och "Tillämpa" modifieraren.
Nu ser vår 3D objekt nära vårt mål. Tryck på "g" att flytta objekt, då "z" för att låsa riktningen, och placera objektet ovanför ground zero.
Cool men inte utskrivbara. Vi måste ändra denna yta till en solid. Tryck på "Fliken" Redigera objekt vertex. Växla i "edge" urval. Välj alla vertex trycka "a". På nedre menyn, Använd "Välj > Markera gränsen Loop". Pressa gränsen att trycka på "e" sedan "z". Nu flytta ner gränsen med musen.
Botten av våra objekt är inte platt. Tips & knep: lägga markören till 0,0,0 att trycka på "skit + s" > "Markören till Center...". Gränsen är fortfarande markerad. Skala det till noll att trycka på "s", "z", "0".
Om du vill stänga botten, tryck på "F". Tryck på "Tab" för att avsluta objektet.
Rätt-klicka på objektet. Och exportera den i STL. Det var allt.