Darth Vader Lamp (6 / 11 steg)
Steg 6: Detailing kostym
Nu startar vi av skulptera veck i Zbrush, är en god vana att använda lager eftersom de ger dig mycket frihet och tillåter dig att justera saker på ett icke-förstörande sätt har förmåga att alltid komma tillbaka och minska intensiteten, ta bort dem helt eller ta bort delar genom att kombinera detta tillvägagångssätt med morph mål.
För raderna det finns flera sätt att göra saker, kan du använda en mödosam process att infoga 2 kanten slinga för varje kant som löper lodrätt (liknar vader kostym) och flytta kanten slinga i mitten mot karaktären. För detta jag har valt en annan metod, jag gjorde en snabb UV-karta på kostym och sedan i Maya använde jag en projektion textur nod för att projicera en grid textur med en cylinder projektion för varje lem och bålen, det är mycket snabbt men du kommer att få en söm när delarna möts. Lyckligtvis kostym kommer att täckas av uddar, nästa del involverat bakning den projicerade texturen till ett 2d-texturen som ska användas som en maskerad senare i Zbrush för blåsa i ett negativt värde.
Jag använde även vissa alphas från bilder av kostym för att få fler rynkor på kostym och jag försökte få så mycket information som möjligt och så jag la på toppen av vad jag redan hade slitage, repor, smuts men merparten av detta var texturering fas.
Eftersom denna modell inte var avsedd för 3d-utskrifter från början mest på ytbehandla detaljerna inte gjordes på geometri utan på sidan texturering och som ni kan se i texturerat bilder det ge mer realism.