Hur trolldom berättelse gjordes (13 / 18 steg)
Steg 13: fiender
Fiender är i princip det sista som behövs läggas för en full spel, så Devon och jag skissat upp runt 10 och fick arbeta spriting dem. Vår fiende design gjordes mestadels baserat på grundläggande skog monster, som kom ut ganska bra. Vi försökte lägga till i några begrepp av fiender från populära plattformsspel spel, som skulle skapa en välbekant känsla till spelet och göra den mer tillgänglig. Fiendens rörelse var lätta att program som spelarens kollision upptäckt kunde återanvändas. Det enda vi hade att ändra var att fiender flytta med en viss hastighet som standard och att få dem att ändra riktning när kolliderar med en vägg horisontellt.
Obs: Bifogade fienden verkar Visa några konstiga pixlar av okänd anledning. Ignorera tänderna, det ska vara en dinosaurie.