Utforma Awesome Videogame ljud (4 / 10 steg)
Steg 4: Tänkande i rutan
Så behöver ett spel ljud. Inte bara kommunicerar ljud information (en kollision i en vägg eller ett festligare hurra), men det tillför en rikedom på erfarenhet som inget annat kan. En ljuddesigner på mitt förra jobb hävdade att ljudet stod för 40% av upplevelsen av ett spel. Jag vet inte hur han skulle mäta som, men i praktiken, det känns korrekt.
Det sätt vi hade funderat på ljudet var ganska enkelt. Vi skulle behöva den traditionella "informativa" ljuden:
- Kollision med en vägg
- "Rullande" ljud på flera yta typer (is, asfalt, gräs)
- "Plonk" ljud för falla i vatten
- Fare slutförts
- Fare misslyckades
- Musik
- etc.
"Musik" innebar i detta fall ett soundtrack till varje nivå - med tanke på att en spelare skulle spendera någonstans från en minut till 10 minuter på en nivå, musiken skulle vara tillräckligt intressant för att inte få irriterande enformiga under den tiden. Med tanke på de sju nivåer vi hade planerat för spelet, var som en hel del ljud.
Tanken var att ha Wes, som hade en fin mikrofon och lämpliga ljud bearbetning programvara, blanda några av vokala ljud som skulle lägga till tecken i spelet, och skapa mer grundläggande ljud, som en boll rullande, med verkliga saker.
Här kan du höra en "rullande" ljud - görs helt enkelt genom att rulla en marmor på en trä yta. Det är funktionella, lämpliga och helt tråkig.