Utforma Awesome Videogame ljud (9 / 10 steg)
Steg 9: Klingande bra...?
Så, en av de stora styrkorna av iPhone/iPod är att du vet att den har förmågan att spela utmärkt klingande ljud och att spelare är benägna att ha hörlurar kan de använda eftersom de förmodligen använder iPod-funktioner relativt regelbundet.Jag spelar en hel del spel hemma men rör på ljudet via de externa högtalarna, 'cause bär hörlurar runt huset är inte något jag är van vid. Så även om iPhone/iPod kan spela vacker musik genom ordentlig utgångarna, en stor del av tiden det låter som ett gäng människor banka plåtburkar tillsammans.
Värre, det var inte helt enkelt att allt bara lät värre över hela linjen - det var att de lät helt * olika *. Low-end ljud var helt frånvarande, och de högre frekvenserna blev hårdare och mindre acceptabla.
Genom hörlurarna:
Genom högtalarna:
Vad vi hade försökt göra var faktiskt har varje del av audio spectrum betyder något. De låga frekvenserna - bassline - skulle berätta när du hade ett pris, och vilken typ av biljett du hade (kort avstånd, med. avstånd eller långa avstånd). Mellanregistret var den "bas beat," som var i praktiken ett ljud klocka, som påminde dig om att tiden fortskred. Intervallet hög, eller den "drum and bass" beat var en förstärkning av hur snabbt du skulle. Den mer "jangly" högfrekvent cymbal och slog upp trummor du hade som går, desto snabbare du skulle. (Tja, causally-tal, på baksidan av det, men oavsett...)
Helst skulle du höra allt, oavsett om du lyssnade på den genom hörlurar eller externa högtalare - även om en källa lät värre. Problemet var att man kunde höra allt genom hörlurarna, och det lät bra. Men om du lyssnat på det genom högtalarna, du inte kunde höra basen, och de högfrekventa trumljud var verkligen tinny och irriterande hård.
Vi omfördelat ljud, lindra mycket högfrekvent grejer och vrida bas upp - du bokstavligen inte kunde höra det på alla genom högtalarna innan. Problemet var att nu att du hade något acceptabelt genom högtalarna, det lät alltför bassy och helt "platt" utan högre lägrade ljud via hörlurar.
I en idealisk värld lösningen skulle ha varit att faktiskt utlösa helt olika ljud om du har ett headset inkopplad eller inte, den bästa lösningen som fanns tillgänglig för oss var egentligen ganska enkelt - råstyrka och iteration.
Vi skulle helt enkelt gå igenom varenda prov, lyssna på den under båda omständigheter, ensamma och i kombination med andra prover, och använder en audio redaktör, manuellt stänga av saker som var alltför hård mot de externa högtalarna och vevas basgång och lägre frekvenser så högt vi kunde utan att göra saker låta dåligt på hörlurarna.
Det brukade vara vissa biljettpriser som skulle whistle medan de var på väg för en tur - men alla visslande ljud var så hård genom högtalarna som alla hamnade tas bort. Det också visade sig att med repetitiva slingor som var det hög frekvensen också fick verkligen, verkligen irriterande på ett sätt som de lägre frekvensen looparna inte... Något annat än slagverk som var i de högre frekvenserna var utskuren i slutet, och bara "cymbal" ljuden var kvar i det intervallet.
Vissla Loop:
Om du loop som, eller spelar det 10 gånger, får det igenkännliga och riktigt irriterande. Jämför det till detta:
... som gör du vill klo öronen ut mycket mindre. Par som med tinny utdata från de inbyggda högtalarna, och du hade en stark indikator på att om du ville ha en melodisk spår, det hade bättre hålla sig borta från de höga frekvenserna.
Till slut, med hörlurar, spel ljuden lite dova, och utan hörlurar, är basgångar fortfarande bara knappt hörbar. Men det var en acceptabel kompromiss, och spelet låter fortfarande bra. Viktigare, kunde vi hålla alla lager av "information" som innehölls i ljudspåret utan att offra mycket i vägen för ljudkvaliteten.