Utforma Awesome Videogame ljud (1 / 10 steg)
Steg 1: Starta med ingenting...
Att få till det grundläggande konceptet bakom Taxiball var ganska enkelt - naturligtvis, en av de stora saker som skiljer iPhone från andra mobila enheter är accelerometern. Om du vill använda accelerometern, är det enklaste, enklaste och mest uppenbara sättet att göra det att göra en boll-rullande spel. Det finns många andra exempel på denna typ av spel på App Store, och flera av dem har verkligen lyckats. Men vi tyckte de var alla saknade något viktigt - de var alla mycket... begränsad.
Med det menar jag inte att de saknade funktioner eller inte var nödvändigtvis kul. Jag menar att i nästan alla fall bollen var en simulering av en riktig boll, och ytan var simulering av en verklig yta. Ditt mål i de flesta fall var att rulla din boll till vissa mål, sedan byta nivåer och göra samma sak igen och igen.
Varför stanna där?
I ett TV-spel finns det ingen anledning att du måste rulla en boll runt en yta som du normalt skulle rulla en boll runt. Det finns ingen anledning att din destination måste vara något, eller att du har att falla i ett hål, eller som när du är klar med en utmaning, du måste stoppa och ladda en ny nivå för en annan. Vi var inte begränsas av verkligheten! Varför var alla spel i denna genre så tråkig?
Det var mycket mer som kan göras med "luta & rulla" genre - och vi syftar till att göra det.